Telegram-Spiele wie 'Notcoin' und 'Hamster Kombat' ebneten einen neuen Weg für Web3-Gaming
Schnelle Übersicht Der Gaming-Leiter von TON sagte, dass „etwa 20 %“ der 950 Millionen weltweiten Nutzer von Telegram aktiv Spiele spielen. Dank des Gamings stieg die Anzahl der Konten im TON-Netzwerk in etwa einem Jahr von ungefähr 4 Millionen auf 128 Millionen.
ms sind unserer Branche gegenüber eher feindlich eingestellt, dazu gehören Apple und Google auf der mobilen Seite oder in der Spieleindustrie Plattformen wie Steam oder die Konsolenplattformen", sagte Yung auf der Emergence-Konferenz von The Block. "Wir haben also nicht wirklich großartige Vertriebskanäle. Was TON für uns darstellt, ist diese Fähigkeit, eine relativ ungehinderte Verbreitung für ein ziemlich breites Publikum zu haben."
Im Juli haben Animoca Brands Tochtergesellschaften, Mocaverse und MOCA Foundation, eine Partnerschaft mit der TON Foundation geschlossen und ein Token-Swap-Abkommen unterzeichnet, um die Aktivität zwischen den beiden Ökosystemen zu verstärken. Die TON Foundation ist ein zentraler Beitragender und Befürworter des TON-Ökosystems.
Kardans, der Gaming-Leiter von TON, sagte, er glaube, dass die nächste Welle von Spielen, die auf Telegram an Zugkraft gewinnen werden, Titel mit mehr Potenzial für Nachhaltigkeit sein werden, nämlich "Mid-Core"-Spiele. Mid-Core-Spiele, die auf mobilen Geräten beliebt sind, neigen dazu, komplizierter und strategischer zu sein als Gelegenheitsspiele wie "Hamster Kombat" und "Notcoin". Diese Art von Spielen kann auch erhebliche Einnahmen aus In-App-Käufen generieren, da Spieler zahlen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern.
Lewis sagte, dass seit dem Erfolg des Telegram-Gamings viele einflussreiche Unternehmen auf den kometenhaften Aufstieg des Gamings auf der Messaging-App aufmerksam geworden sind und zur Entwicklung neuer spielerischer Erfahrungen beitragen sollten. "Wir hatten viele große institutionelle Akteure, die den Wert von TON und Telegram erkannt haben, wie Animoca und Pantera, und sie haben dem Ökosystem viel mehr gegeben; sie haben uns bekannter gemacht. So begannen größere, erfahrenere Teams, in das Ökosystem einzutreten."
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