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Etherlink erweitert Gaming-Ökosystem mit der Einführung von Pikes Arena und Cricket Champions

Etherlink erweitert Gaming-Ökosystem mit der Einführung von Pikes Arena und Cricket Champions

MPOSTMPOST2025/08/11 15:55
Von:MPOST

In Kürze Etherlink hat zwei neue Spiele herausgebracht – Pikes Arena und Cricket Champions – und stärkt damit das Gaming-Ökosystem von Tezos mit innovativen On-Chain-Erlebnissen und wachsendem Community-Engagement.

EVM-kompatible Layer-2-Blockchain unter Verwendung der Tezos Smart Rollups-Technologie, Etherlink , hat die Veröffentlichung von zwei mit Spannung erwarteten Spielen angekündigt: „ Pikes Arena " und " Cricket-Meister ”, jetzt auf seiner Plattform verfügbar.

„Etherlink erleichtert die Entwicklung echter Spiele auf der Blockchain. Die EVM-Kompatibilität senkt die Hürde für Entwickler, die den Stack bereits kennen, während Tezos kostengünstige, durchsatzstarke Schienen ohne Kompromisse bei der Sicherheit bietet“, sagte Efe Kucuk, Head of Gaming bei Trilitech, dem Tezos R&D Hub in London, zu Mpost„Das Ergebnis ist ein System, das sich für den Spieler unsichtbar anfühlt, und genau darum geht es: einfache Interaktionen, schnelle Endgültigkeit und keine umständlichen Workarounds. Es läuft reibungslos – nicht, weil es auffällig ist, sondern weil es funktioniert“, fügte er hinzu.

Diese neuen Veröffentlichungen stärken die Position von Tezos als führende Blockchain-Plattform für Gaming-Innovationen. Das Netzwerk unterstützt mittlerweile mehr als 11 aktive Spiele und hat im letzten Monat eine Community mit 180,000 Wallets erreicht.

Pikes Arena bietet kompetitive und taktische Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, bei denen die Teilnehmer ihre Rivalen ausmanövrieren, Ressourcen sammeln, um ihr Ansehen zu verbessern, und um greifbare Belohnungen kämpfen. Der Titel bietet drei verschiedene Spielmodi: Den Aufwärmmodus, der kostenlos spielbar ist und den Spielern die Möglichkeit bietet, ihre Kampffähigkeiten zu verbessern; den Pike-Modus, in dem Spieler gegen echte Gegner antreten, PIKE$-Token verdienen und sich für airdrops; und Tez (XTZ)-Modus, in dem Teilnehmer Tez in immersiven PvP-Matches einsetzen können. Das Spiel integriert Sequences fortschrittliche Smart Contract Wallet zur Kontoabstraktion mit der Sequence Builder-Technologie, um einen nahtlosen Übergang für Benutzer zu ermöglichen, die von Web2 zu Web3.

Cricket Champions, das erste strategische Sammelkartenspiel speziell für Cricket, ist auf Etherlink erschienen. Der Titel adaptiert den weltweit beliebten Sport in Blockchain-Gaming durch strategische kartenbasierte Spieler-gegen-Spieler-Matches, einen Kampagnenmodus mit zunehmend anspruchsvolleren Serien, E-Sport-Turniere für den Wettkampf sowie Meisterschaften auf College-, Stadt- und nationaler Ebene in Indien. Spieler können Karten mit Cricket-bezogenen Elementen sammeln und verbessern, um Gewinnstrategien gegen ihre Konkurrenten zu entwickeln. Das Spiel soll ein breites internationales Cricket-Publikum ansprechen und bietet eine zugängliche Blockchain-Integration über Etherlink.

Auf die Frage nach den potenziellen Auswirkungen von Sport-Blockchain-Spielen wie Cricket Champions auf die allgemeine Akzeptanz von Web3 Gaming, insbesondere unter traditionellen Sportbegeisterten, erklärte Efe Kucuk Mpost dass Sportspiele anders funktionieren. Sie müssen die Benutzer nicht unbedingt über die Bedeutung von Web3; stattdessen konzentrieren sie sich auf die Belohnung von Verhaltensweisen, mit denen Fans bereits vertraut sind, wie Sammeln, Konkurrieren und das Erlangen von Prahlereien. Mit dem richtigen Tempo und kulturellen Ton kann ein Spiel wie Cricket Champions als zugängliche Einführung in Web3 für neue Benutzer.

„Es fühlt sich nicht wie ein Blockchain-Spiel an. Es fühlt sich wie Fantasy-Sport mit echten Einsätzen an, und diese Verschiebung ist wichtiger als jede whitepaper wird es jemals geben“, bemerkte er.

Das Tezos-Ökosystem erlebt dank strategischer Partnerschaften und Entwicklerunterstützung ein schnelles Gaming-Wachstum

Die Ankündigung folgt auf eine Phase deutlichen Wachstums der Gaming-Aktivitäten innerhalb des Tezos-Ökosystems. So sicherten sich Distinct Possibility Studios unter der Leitung von John Smedley 30.5 Millionen US-Dollar für die Entwicklung ihres neuen AAA-Shooters „Reaper Actual“, der auf Etherlink, der Layer-2-Lösung von Tezos, basiert. TapNation, ein führender Mobile-Publisher mit über einer Milliarde Downloads, stellte Athletic Rush auf der Tezos-Plattform vor. 

Da es Etherlink Das auf Uranium Miner basierende Spiel zog in seiner ersten Saison 180,000 monatlich aktive Nutzer an. Sugarverse, das eine Web2-Nutzerbasis von 60 Millionen hat, hat letztes Jahr den CNDY-Token eingeführt und bereitet derzeit die Veröffentlichung eines Web3 Spiel, das darauf abzielt, sein bestehendes Publikum zu gewinnen. Darüber hinaus sind Launchpads wie OpenPad und GameFi haben sich mit Tezos und Etherlink zusammengeschlossen, um Gaming-Projekte im Frühstadium zu finanzieren und Marktunterstützung zu bieten. Strategische Partnerschaften und Entwicklerunterstützung sind weiterhin wesentliche Faktoren für das Wachstum innerhalb der Gaming-Ökosysteme von Tezos und Etherlink.

Efe Kucuk meint: „Die meisten Projekte scheitern nicht an mangelndem Ehrgeiz. Sie scheitern an der Isolation. Diese Spiele wuchsen schnell, weil sie nicht allein entwickelt wurden. Sie erhielten in Echtzeit praktische Unterstützung bei Design, Infrastruktur und Marketing. Diese Art der Unterstützung verändert, wie schnell ein Team iterieren und wie weit es kommen kann.“

„Spiele auf Tezos basieren auf Dynamik, nicht auf Bürokratie – und genau das braucht dieser Bereich“, schloss er.

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Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.

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