Escrito por: OxTochi
Traducción: Chopper, Foresight News
Todavía recuerdo la primera vez que recibí un airdrop de criptomonedas, como si hubiera sido ayer. Fue en 2020, cuando todavía estaba ocupado completando tareas de recompensas en Bitcointalk. Una mañana, el sonido de una notificación de WhatsApp me despertó; era un mensaje de un amigo.
“¿Usaste Uniswap?”, me preguntó. Le respondí “Sí”, y enseguida me dijo: “Entonces deberías tener 400 tokens UNI para reclamar, que ahora valen más de 1.000 dólares.” Fui directo al perfil de Twitter de Uniswap a buscar el enlace para reclamar, y después de recibirlos, los vendí de inmediato.
Así de simple, “dinero gratis” que cae del cielo. No hacía falta llenar formularios, ni subir de nivel en Discord, ni cumplir con esas reglas de “tienes que contribuir para recibir”.
Mirando atrás, ese momento definió cómo deberían ser los airdrops: una sorpresa “subvención” para los usuarios que realmente disfrutan y usan el producto, no como ahora, que está lleno de actividades basura sin valor.
La era dorada de los airdrops
Después, recibí el airdrop de 1Inch; en ese momento, cualquier wallet que calificaba para UNI también podía reclamar 1Inch. Pero lo que realmente cambió mi percepción sobre los “airdrops” fue el de dYdX.
Para participar, tuve que hacer un bridge de ETH al protocolo dYdX. En ese entonces, la mayoría de los Layer2 solo existían en el whitepaper y las comisiones de bridge eran altísimas. Hice algunas operaciones para generar volumen, no muchas, y luego retiré los fondos. Por un solo día de actividad, terminé recibiendo un airdrop de cinco cifras (en dólares); hasta hoy me parece increíble.
El valor total de los airdrops que recibí llegó a superar los 20.000 dólares en su punto máximo. Sinceramente, vendí la mitad en el camino; al fin y al cabo, era “dinero gratis”, y asegurar ganancias es lo más sensato.
El airdrop de dYdX me dio mi primer capital decente, que invertí directamente en DeFi. Durante el “DeFi Summer”, hacía farming de liquidez en Juldswap y ganaba unos 250 dólares por día. De verdad, extraño mucho esa época.
La decadencia de los airdrops
Por supuesto, esos buenos tiempos no podían durar para siempre. Después de dYdX, participé en los airdrops de Scroll, Arbitrum, Optimism y zkSync, siendo zkSync el inicio de mis “malas experiencias con airdrops”.
Sin embargo, nunca olvidaré el airdrop de Scroll. Las expectativas estaban por las nubes, y ni siquiera el famoso tuit de Sandy, cofundador, diciendo “bajen las expectativas”, logró enfriar el entusiasmo.
La gente seguía subiendo las expectativas, hasta que llegó la decepción. El monto del airdrop de Scroll fue ridículamente bajo, casi una broma. El ánimo de la comunidad cripto pasó de la expectativa a la desesperación en un instante. Sinceramente, ese airdrop me dejó marcado, y juré no volver a “farmear” airdrops de Layer2.
Si solo hubiera sido Scroll, tal vez lo habría aceptado. Pero lo que realmente me molestó fue darme cuenta de que estos “airdrops de baja calidad” se convertirían en la norma.
El caos actual de los airdrops
Avanzando hasta hoy, el panorama de los airdrops es lamentable. Lo que antes era un “airdrop sorpresa” se ha convertido en un negocio de “farming industrial y ataques de Sybil”.
Tenés que pasar meses, incluso años, interactuando con distintos protocolos: hacer bridges, aportar liquidez, quemar Gas, y construir supuesta “lealtad de usuario”. Al final, si tenés suerte, tal vez recibas el airdrop, pero el monto será miserable. Lo más insólito es que ahora incluso existen “ventanas de reclamo de airdrop abiertas solo 48 horas”; recuerdo que Sunrise fue el primero en hacer esto.
Aunque finalmente llegue el día de reclamar, te das cuenta de que el monto no compensa el tiempo y costo invertidos, y encima suele venir con un plan de desbloqueo ridículamente estricto. Por ejemplo, el airdrop de 0G Labs se desbloquea en 48 meses, en cuotas trimestrales — ¡48 meses, cuatro años enteros!
Ahora hay tantos casos así que, cuando veo esos tuits de “airdrop Alpha”, mi primera reacción es: “Ja, otro airdrop de ‘migajas’.”
La puja entre proyectos y usuarios
La realidad es esta: en los últimos años, la mentalidad de los usuarios se volvió totalmente “utilitaria”, sin necesidad de disfrazarlo. Hoy, la gente usa un producto solo para recibir recompensas; nadie va a pasar horas interactuando o contribuyendo a la comunidad solo por la “cultura del ecosistema”.
¿Y los proyectos? Claro que quieren usuarios leales, pero más que nada buscan “buenos números” para mostrar a los VC: muchos usuarios, comunidades grandes. Esos datos les permiten inflar la valuación cuando preparan el PPT para levantar fondos. Así, la relación entre usuarios y proyectos se convierte en una batalla de “farming de datos” contra “prevención de farming”.
El resultado: nadie está contento. Los usuarios sienten que los usaron, y los proyectos enfrentan el problema de la retención.
¿Cómo deberían ser los airdrops?
Si pudiera rediseñar los airdrops, volvería al modelo de Uniswap: sin promesas, sin rankings, simplemente sorprender a los usuarios leales con una subvención inesperada. Solo con eso, se reduciría el “farming industrial de airdrops” y las expectativas poco realistas de los usuarios.
O bien, se podría tomar el modelo de “airdrop preventa” de Sui, estableciendo una valuación totalmente diluida (FDV) razonable, y dando a los primeros contribuyentes y usuarios la oportunidad de comprar tokens en condiciones preferenciales.
Los que más se acercan a este modelo hoy son Cysic y Boundless. Usan un “sistema de niveles” para recompensar con descuentos en la preventa según la contribución de los usuarios en distintas actividades del ecosistema.
O, directamente, eliminar los airdrops y enfocarse en crear productos realmente útiles: hacer cosas que encajen con el mercado real, construir modelos de ingresos sólidos, en vez de copiar y pegar lo mismo 200 veces. De verdad, eso es lo que más le conviene a la comunidad cripto a largo plazo.
Conclusión
La situación actual de los airdrops es, simplemente, desastrosa. No le hace justicia a los usuarios que se esfuerzan por conseguirlos, ni ayuda a los proyectos a construir una comunidad real.
El resultado final es que todos sienten que los usaron. Quizás, eliminar los airdrops y enfocarse en crear productos que permitan ganar a todos sea la mejor opción.