Penulis:
Jessica Feng, Investment Manager of Hash Global BNB Fund;
Henry Yang, Investment Partner, Head of Hash Global Secondary Market Funds.
Gelembung Surut: Momen Restart “Web3 Entertainment”
Pada siklus sebelumnya, jalur game dan hiburan pernah memicu gelombang besar di dunia kripto.
Pada tahun 2021, GameFi dan X-to-Earn secara inovatif menggabungkan insentif keuangan dengan skenario hiburan, menandai tahun pertama ledakan aplikasi Web3.
Namun, gelombang tersebut cepat surut, sebagian besar proyek runtuh dengan cepat setelah kegaduhan singkat: token anjlok, pengguna hilang, komunitas bubar. Narasi populer seperti GameFi, X-to-Earn, metaverse, dan NFT secara bertahap menghilang dari perhatian komunitas, pasar mulai meragukan apakah hiburan benar-benar membutuhkan Web3.
Kami tidak setuju dengan pandangan ini. Kegagalan proyek awal bukan karena modelnya, melainkan karena kurangnya konten, tidak adanya pengguna nyata, dan penggunaan alat keuangan yang berlebihan. "Hiburan" menjadi kedok spekulasi, sementara potensi Web3 untuk menciptakan nilai nyata di industri hiburan justru diabaikan.
Kami percaya teknologi Web3 dapat membentuk ulang model distribusi nilai di bidang budaya dan hiburan, dan kami sangat optimis terhadap reaksi biokimia dari penggabungan “Web3.0 Finance” dengan “influencer”. Oleh karena itu, pada November 2024 kami secara tegas menyatakan: “Adopsi Massal Web3 akan dimulai dari budaya dan hiburan.”
Sektor hiburan secara alami memiliki lalu lintas tinggi dan komunitas yang kuat, serta model bisnis dan kemampuan monetisasi yang matang. Ketika titik temu antara Web3 dan industri hiburan benar-benar ditemukan, hiburan akan menjadi terobosan kunci untuk adopsi massal Web3, dan Web3 juga akan mendorong bentuk ekonomi hiburan memasuki era baru, yang kami definisikan sebagai “Web3 Entertainment”.
Dalam sistem ini, “tokenisasi segalanya” dari Web3 tidak lagi bertujuan untuk spekulasi keuangan, melainkan menjadi dasar distribusi nilai. Kami percaya sistem ekonomi token Web3 tetap akan menjadi mesin inti Web3 Entertainment, namun fokusnya akan bergeser dari Fi (Finance) ke Economy—dari insentif keuangan jangka pendek menuju sistem sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan.
Selama setahun terakhir dalam mengusung dan memajukan Web3 Entertainment, kami dengan senang hati berpartisipasi dan menyaksikan, di bawah saran kami, proyek-proyek Web3 Entertainment seperti MEET48 yang menggunakan desain ekonomi token BNB sebagai model, secara aktif menerapkan cetak biru yang kami bayangkan, dengan elemen inti sebagai berikut:
- Berdasarkan pengguna nyata dan konten berkualitas, menghubungkan dan melepaskan nilai ekosistem melalui teknologi Web3;
- Membangun mekanisme sirkulasi ekonomi dengan sistem token berkelanjutan yang memiliki nilai dan fungsi;
- Menyempurnakan sistem ekonomi token secara bertahap, meningkatkan utilitas token seiring perkembangan ekosistem;
- Nilai yang diciptakan ekosistem kembali ke sistem token, mewujudkan sirkulasi dua arah antara aset dan nilai ekosistem.
Berdasarkan pengalaman lebih dari sepuluh tahun di bidang game sosial dan pengembangan idola, MEET48 telah lebih dulu membentuk model yang dapat diverifikasi secara awal.
Web3 + AI + UGC: Web3 Entertainment Akan Memulai Era Ekonomi Co-Creation
Keunikan siklus kali ini adalah batasan teknologi benar-benar dihapuskan.
AI generatif menurunkan ambang kreasi dengan kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, memungkinkan kreasi massal. Model generasi baru seperti Sora2 sedang membentuk ulang logika dasar produksi konten dan sosial. Dalam konteks model monopoli konten oleh platform (seperti Youku, iQIYI) yang mulai meredup, AI akan semakin mendorong industri konten menuju co-creation pengguna (UGC/AIUGC).
Pada era AIUGC, aset konten akan mengalami pertumbuhan eksplosif, dan cacat struktural model Web2 semakin terlihat—konflik kepentingan alami antara platform dan pengguna membuat mekanisme distribusi nilai yang adil menjadi paradoks abadi.
Produksi konten telah terdesentralisasi sejak lama, namun keuntungan tetap dikuasai platform: pengguna menciptakan nilai, platform menangkap nilai.
Masa depan UGC pasti akan dibangun di atas siklus nilai yang lebih terbuka dan adil. Web3 akan menjadi fondasi sistem ini, menyediakan mekanisme kepemilikan dan sirkulasi, menampung produktivitas yang dilepaskan AI: kombinasi keduanya akan mendorong UGC berevolusi dari “konten yang dihasilkan pengguna” menjadi “ekonomi co-creation pengguna”.
Kami percaya, Web3 Entertainment sedang memasuki siklus pertumbuhan baru. Seiring kematangan teknologi Web3 dan AI, paradigma produksi dan distribusi industri konten dapat didefinisikan ulang.
Saat Teknologi Disruptif Bertemu Konten Berkualitas: MEET48 Sedang Membentuk Ulang Lanskap Industri, Menuju Menjadi Netflix-nya Web3
Teknologi bukanlah tujuan, melainkan alat untuk melepaskan nilai konten. Pelaku perubahan sejati bukanlah platform yang “berbicara tentang teknologi”, melainkan tim yang tahu cara menggunakan teknologi untuk menciptakan konten berkualitas dan membuat konten tersebut viral.
MEET48 adalah salah satu yang terbaik. Perusahaan besar dari industri hiburan tradisional ini pernah menciptakan IP idola top Asia: SNH48 dan game musik-dance fenomenal “Audition”, kini membawa “ekonomi idola” yang paling memiliki koneksi emosional dan loyalitas pengguna di industri hiburan, menuju transformasi integrasi AI + Web3.

MEET48: Perjalanan Pengembangan Proyek
MEET48 telah menjadi aplikasi populer di ekosistem BSC, dengan lebih dari 3,8 juta pengguna aktif dan 500 ribu dompet on-chain, interaksi on-chain melebihi 100 juta kali, dan lama berada di peringkat teratas aplikasi sosial di BNB Chain. Proyek ini telah terpilih dalam program BNB Chain MVB dan menerima investasi strategis dari YZi Labs. Pada Juni 2025, MEET48 menyelesaikan TGE token $IDOL, dan secara bersamaan terdaftar di Binance Alpha, PancakeSwap, Bitget, Gate, MEXC; hingga November, FDV proyek mencapai lebih dari 164 juta dolar AS.

Visi MEET48: Dari Aplikasi ke Ekosistem, Membangun Infrastruktur Industri
Dari aplikasi populer menuju pembangunan ekosistem, visi MEET48 adalah menjadi proyek panutan hiburan Web3, serta membangun infrastruktur hiburan Web3 generasi berikutnya. Pada tahap awal, tim berpegang pada prinsip konten dan pengguna sebagai inti, memulai dari ekonomi idola yang paling mereka kuasai, mengintegrasikan sistem pengembangan idola yang telah dibangun selama bertahun-tahun dengan teknologi AI dan mekanisme Web3, memberikan ekosistem konten yang memiliki partisipasi nyata dan loyalitas pengguna untuk hiburan Web3.
Dalam gelombang digitalisasi, budaya idola juga bergerak menuju tahap virtualisasi dan kecerdasan baru. Teknologi AI memecah batas pertunjukan fisik, memungkinkan idola virtual memiliki kemampuan menemani, berinteraksi, dan memperluas kepribadian secara real-time yang sulit dicapai manusia. Potensi komersial idola virtual juga telah terbukti dengan cepat: Hatsune Miku dari Jepang dan Luo Tianyi dari Tiongkok telah menjadi IP budaya top; dengan terobosan AI generatif, raksasa hiburan tradisional juga mulai masuk: SM Entertainment Korea meluncurkan idola virtual Naevis; Netflix melalui film animasi “K-Pop Demon Hunters” memperkenalkan grup virtual HUNTR/X dan Saja Boys, memecahkan banyak rekor artis nyata di platform seperti Spotify. Seperti yang disebutkan oleh a16z, pengembangan idola virtual sedang tumbuh menjadi jalur bernilai ratusan miliar dolar.
Namun, semua itu masih merupakan model “platform bintang” yang terpusat. MEET48 adalah yang pertama di antara raksasa hiburan yang keluar dari kerangka Web2. Dengan kepekaan industri yang tajam dan hampir dua dekade pengalaman dalam operasi konten dan pengembangan teknologi, MEET48 menggabungkan alat AIUGC dengan mekanisme Web3 untuk mewujudkan demokratisasi kekuatan “penciptaan bintang” yang sesungguhnya.
Didukung oleh basis penggemar 30 juta dan lebih dari 40 ribu hak cipta musik, platform MEET48 telah membangun sistem lengkap untuk kreasi dan sirkulasi nilai:

Web3 Flywheel MEET48
- AIDOL Producer: Kumpulan alat AIUGC satu atap, mendukung pembuatan karakter, kreasi panggung, dan produksi pertunjukan;
- Mars Protocol: Solusi tokenisasi aset konten, menyediakan model monetisasi;
- Metaverse: Ruang sosial dan kreasi imersif, memungkinkan akumulasi jangka panjang pengguna dan aset.
Pada saat yang sama, berdasarkan pemahaman mendalam tentang industri dan pengalaman model, MEET48 mengusulkan model Web3 baru untuk ekonomi kreator:
- Bukti Kreasi (Proof of Creativity, PoC): Menggantikan model kekuatan komputasi atau staking dengan nilai kreasi, nilai konten divalidasi oleh anggota komunitas dan penggemar melalui voting token tata kelola;
- Aset Dunia Virtual (Virtual World Assets, VWA): Mengintegrasikan karakter virtual, karya, dan konten ke dalam sistem sirkulasi token, menyediakan dasar aset dan komersialisasi bagi komunitas kreator.
PoC memberikan konsensus nilai pada kreasi konten, sementara VWA memberikan bentuk ekonomi pada konten, bersama-sama menjadi fondasi era AIUGC.
Saat platform tidak lagi menjadi monopolis nilai, melainkan alat pemberdayaan; ketika kreativitas dilepaskan, konten dapat diakui dan diberi insentif, nilai benar-benar kembali ke pengguna, dan potensi ekonomi kreator benar-benar terpicu. Inilah peluang unik yang diberikan AI+Web3, dan juga akan menjadi arah evolusi industri konten.
Menangkap gelombang hanyalah permulaan, kemampuan implementasi adalah kunci sukses. Berbeda dengan sebagian besar proyek hiburan Web3 yang masih pada tahap konsep, MEET48 memiliki kemampuan implementasi sistematis yang sangat langka di bidang Web3:
-
- Dari sisi teknologi, MEET48 memiliki keunggulan data dan algoritma yang unik. Dua puluh tahun akumulasi data musik dan tari memberikan keuntungan alami untuk pelatihan model; lebih dari 500 anggota tim R&D mencakup bidang 3D virtual human, model besar musik dan tari, AI entertainment agent, dan sosial metaverse, membentuk sistem teknologi yang sistematis, memungkinkan model “pengembangan idola” sepenuhnya ditingkatkan di era kecerdasan.
- Dari sisi operasi, tim pernah menciptakan game fenomenal “Audition” dan membangun ekosistem SNH48 yang mencakup lima sub-grup, lebih dari 300 artis, dan 30 juta penggemar, memiliki pengalaman implementasi dan keunggulan peluncuran yang sulit ditiru tim lain.
- Dari sisi trafik, MEET48 pada tahap cold start akan meng-onchain-kan mekanisme voting SNH48, memberikan trafik awal untuk platform AIUGC; meluncurkan game idola virtual Web3 “AuditionsGO”, dan bekerja sama dengan Tencent Video untuk membuat program kompetisi AI Idol pertama di dunia, membantu produk menembus ke arus utama.
Industri hiburan dan konten selalu menjadi bidang dengan penetrasi internet terkuat, dan jalur idola virtual yang menggabungkan teknologi AI juga paling berpeluang mewujudkan Mass Adoption lebih dulu. MEET48 secara tepat menangkap peluang zaman, dan dengan empat keunggulan: pengalaman model, sistem teknologi, kemampuan operasi, dan basis trafik, menjadi yang pertama menuju pusat perubahan.
Seperti Netflix yang menangkap gelombang internet dan membentuk ulang aturan distribusi konten, MEET48 sedang menggunakan AIUGC dan Web3 untuk menulis ulang logika kreasi konten dan sirkulasi nilai, membangun kembali sistem hiburan global, dan mendorong “legenda Netflix” terulang di on-chain.

Supergroup Idola AIUGC MEET48
Dari Aplikasi Menuju Infrastruktur: Membangun Kerajaan Ekosistem Hiburan Web3
Target MEET48 jauh melampaui sekadar sebuah aplikasi.
Pada tahap awal, MEET48 adalah “pabrik bintang” dunia Web3, menggunakan AIUGC untuk memecah hambatan produksi terpusat, mengembalikan hak cipta kepada pengguna; dan di masa depan, MEET48 menuju tujuan yang lebih besar—menjadi infrastruktur hiburan Web3 yang membentuk ulang aturan dasar.
Untuk mewujudkan visi ini, MEET Labs telah menginkubasi platform game ringan GamingFi, membentuk matriks ekosistem lintas konten secara awal. Dan ini baru permulaan. MEET48 berencana mengembangkan Layer2 PoC sidechain yang kompatibel EVM di ekosistem BSC, membentuk siklus tertutup antara pengguna, aset, teknologi, dan aplikasi:

Empat Keunggulan MEET48: Cakupan Menyeluruh dari Sisi Teknologi, Aplikasi, Pengguna, dan Aset
- Dari sisi teknologi, Layer2 yang kompatibel EVM bukan lagi hambatan teknis;
- Dari sisi aplikasi dan pengguna, MEET48 memiliki basis penggemar besar dan kemampuan implementasi produk yang matang;
- Dari sisi aset, AIUGC menyelesaikan suplai aset konten (VWA), sementara mekanisme PoC membangun konsensus nilai dan sistem kepemilikan.
Berdasarkan sistem teknologi lengkap dan dukungan ekosistem BNB Chain, MEET48 berkomitmen menjadi panutan hiburan Web3, mengintegrasikan dan menarik lebih banyak IP hiburan, konten, dan aplikasi yang bertransformasi ke Web3, bersama-sama membangun ekosistem EVM dan BSC, serta mendorong ekosistem industri hiburan Web3 yang berkelanjutan dan jangka panjang.
Seperti Binance yang memulai dari bursa, membangun BNB Chain, menjadi infrastruktur keuangan Web3, “NASDAQ on-chain”; MEET48 juga berjalan di jalur serupa—menggunakan AIUGC sebagai mesin, Web3 sebagai fondasi, membentuk ulang logika produksi dan distribusi nilai konten secara end-to-end, membangun “Netflix on-chain”.
Seiring ekspansi ekosistem, nilai yang diciptakan dalam sistem akan terus mengalir kembali ke fondasi, membuka ruang pertumbuhan tahap pertama MEET48 hingga puluhan miliar dolar.
Satu-satunya Wadah Nilai Ekosistem Bernilai Puluhan Miliar: IDOL Sedang Mengulang Lompatan Nilai BNB
IDOL adalah wadah nilai inti ekosistem MEET48, posisinya dapat dibandingkan dengan BNB di ekosistem Binance, dan mekanisme penangkapan nilainya juga sangat mirip dengan BNB, dapat dianalisis dari dua aspek:
- Atribut fungsional: IDOL sebagai token fungsional, memegang berbagai peran inti dalam ekosistem, termasuk voting, pembelian barang dan layanan virtual, membentuk skenario penggunaan dan permintaan kepemilikan yang stabil;
- Atribut aset: Melalui mekanisme burn yang mengaitkan langsung dengan pertumbuhan ekosistem.
BNB membentuk efek deflasi melalui burn otomatis kuartalan dan burn biaya transaksi, dan IDOL juga menggunakan “mekanisme burn ganda”:
- Burn pool voting: Dalam aktivitas voting SNH48 (dan idola virtual di masa depan), proporsi tetap token IDOL di pool voting akan dibakar secara berkala;
- Burn biaya transaksi: Interaksi transaksi harian dalam ekosistem akan terus mengurangi suplai IDOL yang beredar.
Deflasi di sisi suplai, pertumbuhan di sisi permintaan, membentuk mekanisme sirkulasi token yang sehat, sehingga nilai IDOL dapat tumbuh seiring pertumbuhan ekosistem.
Kami percaya, IDOL saat ini seperti BNB pada tahun 2019—ekosistem berada di ambang ledakan, pasar belum sepenuhnya menilai potensi ruangnya. Di masa depan, seiring ekspansi penuh ekosistem hiburan Web3, IDOL akan menjadi wadah inti nilai puluhan miliar dolar.
Penutup: MEET48 Memimpin “Netflix Moment” On-chain, Mendorong Gelombang Baru Hiburan Web3
Seperti Netflix yang membentuk ulang pola distribusi konten global dengan model streaming, MEET48 dengan akumulasi mendalam dalam konten dan operasi produk, serta terobosan sistematis dalam teknologi AI dan Web3, membentuk ulang paradigma produksi dan distribusi nilai industri konten, memulai Web3 Entertainment yang berfokus pada desain token fungsional bernilai untuk mendukung ekonomi co-creation.
Sebagai pelopor gelombang ini, MEET48 telah lebih dulu memverifikasi kelayakan integrasi Web3 dan hiburan. Berdasarkan ekonomi penggemar yang besar, model bisnis yang matang, dan sistem monetisasi, MEET48 melalui Web3 mewujudkan konsensus nilai dan berbagi keuntungan antara IP dan penggemar.
Ke depan, MEET48 akan terus mengeksplorasi dan membangun, memimpin dengan praktik suksesnya sendiri, menggunakan PoC Chain sebagai fondasi inkubasi, mendorong lebih banyak proyek untuk mempercepat kemajuan di jalur Web3 Entertainment, bersama-sama membentuk pola baru ekonomi hiburan terdesentralisasi, dan memulai “Netflix Moment” milik Web3 Entertainment.
Pengumuman: MEET48 Bersama Hash Global dan Mitra Lainnya Bersama-sama Mendirikan “Web3 Entertainment Alliance”
Pada 4 November 2025, Hash Global mengadakan pertemuan kerja tertutup tentang “Web3 Entertainment” di Hong Kong, mengundang MEET48, OFFGRID (inkubator IP tiket dan Fanvestment Web3), Innow (platform influencer dan idola Jepang), IPDex (pusat perdagangan hak cipta budaya Hong Kong), JCube (holding hak cipta hiburan dan operator ekosistem), ENT (platform aset dan distribusi konten musik hiburan end-to-end), BitX (platform prediksi sosial UGC pertama), Sortes (platform lotere dan undian on-chain), dan tim lainnya, bertujuan untuk bertukar pengalaman, berbagi trafik, menyatukan kekuatan, dan membentuk konsensus Web3 Entertainment.
Semua pihak yang hadir memanfaatkan kesempatan peluncuran laporan ini untuk mengumumkan bersama pendirian “Web3 Entertainment Alliance”, berharap dapat menarik dan menghubungkan lebih banyak proyek dan sumber daya hiburan Web2 dan Web3, bersama-sama mendorong pembangunan ekosistem ekonomi hiburan terdesentralisasi dan adopsi massal hiburan Web3.
Web3 Entertainment Alliance di masa depan akan menyediakan platform untuk bersama-sama membahas isu-isu berikut (contoh):
- Bagaimana membangun ekosistem nilai dengan pengguna nyata dan konten berkualitas sebagai dasar, menghubungkan dan melepaskan nilai ekosistem dengan teknologi Web3;
- Bagaimana membangun mekanisme sirkulasi ekonomi dengan sistem token berkelanjutan yang memiliki nilai dan fungsi sebagai inti;
- Bagaimana mengimpor dan mengkonversi pengguna nyata Web2, sekaligus menarik pengguna asli Web3, menghubungkan pengguna hiburan tradisional dengan pengguna on-chain;
- Bagaimana menggunakan Web3 untuk membangun sistem pengguna global yang terpadu dan mewujudkan pemasaran lintas industri yang presisi, dan sebagainya.
Aliansi akan secara berkala mengadakan kegiatan online dan offline, memfasilitasi komunikasi dan kerja sama antar anggota, serta mendorong integrasi dan perkembangan bersama industri hiburan Web2 dan Web3.




