Serie sulla tendenza all’iper-gamblification: il trading card RWA è un buon affare?
Questo articolo esplora l'apparente "on-chainizzazione" del mercato RWA delle TCG (Trading Card Game), rivelando il vero motore della sua crescita: l'"iper-gamblificazione" (Hypergamblification).
Autore originale: Bonna
TLDR: Tutto può essere rivestito di un guscio "entertainment + financialization", il gioco d'azzardo non è più un accessorio, ma diventa il nucleo del consumo emotivo. Questo offre una nuova narrazione per IP/NFT: il valore non deve necessariamente estendersi ai mercati finanziari come prestiti o derivati, ma può essere costruito direttamente attraverso "entertainment + finanza" per creare scenari di consumo indipendenti e sostenibili. L'esperienza di gioco finanziarizzata/gamblificata può essere essa stessa il punto d'arrivo. — Questa logica è già stata verificata con Pop Mart, ora viene nuovamente confermata con le blind box di carte collezionabili, e in futuro si ripeterà in molti altri scenari.
Negli ultimi giorni, il mercato delle carte collezionabili on-chain è stato caldo sia in termini di volume di scambi, entrate che capitalizzazione di mercato.

1. Il mercato secondario TCG era già standardizzato nell'era di Internet
1) Grading Fornisce autenticazione e valutazione delle condizioni, assegnando un punteggio.
Diversamente dall'autenticazione nei mercati dell'usato di lusso/antiquariato, dove si valuta più che altro "vendibile/non vendibile + condizioni generali" e si fornisce un riferimento di prezzo (con forti arbitraggi tra regioni), il grading TCG funge quasi da ancoraggio assoluto del prezzo, con chiare scale di prezzo tra i diversi livelli.
- @PSAcard il più grande ente di grading al mondo
- @beckettcollect noto per il suo sistema di valutazione più dettagliato
- @CGCCards nato per il grading dei fumetti, veloce ed economico
2) Custodia (Vault) Fornisce custodia delle carte, evitando i rischi del trasporto internazionale.
- @FanaticsCollect propria casa d'aste, inventario di carte di alto livello
- @GoldinCo di proprietà PSA, aste e custodia di carte di alto livello
- @eBay integra trading e custodia, copertura più ampia
3) Trading (Marketplaces) Principale luogo di price discovery e aggregazione di liquidità per le carte.
- @eBay il più grande al mondo, enorme quantità di dati sulle transazioni
- @TCGplayer Nord America, aggrega le scorte dei negozi offline
- @CardmarketMagic il più grande mercato di carte in Europa
- @GoldinCo asta di carte di alto livello di proprietà PSA
- @FanaticsCollect aste e vendita diretta di collezionabili di alto livello
4) Servizi accessori (Data, Insurance, Logistics) Infrastruttura e servizi accessori al trading.
- Piattaforme dati: PokémonPrice, Ebay, ecc.
- Assicurazione: Collectors Insurance Service, ecc.
- Logistica: FedEx, DHL, ecc.
2. La vera fonte di crescita del TCG RWA: le blind box

- @Courtyard_io più simile a "unboxing on-chain", digitalizza i pacchetti fisici di carte e consente agli utenti di scoprire subito il contenuto dopo l'acquisto;
- @Collector_Crypt , @Phygitals, @TCG_Emporium introducono direttamente il meccanismo giapponese del gashapon/distributore automatico: l'utente paga per "inserire una moneta" ed estrae casualmente una carta.
3. Opportunità tra differenze culturali e vuoti normativi

- Giappone: la situazione è completamente diversa. La cultura delle lucky bag e dei gashapon è profondamente radicata, parte integrante dell'intrattenimento, e ci sono piattaforme locali online di blind box come Clove, dove il meccanismo di estrazione delle carte è parte della mentalità degli utenti.
- Cina: prima KAYOU, poi Pop Mart, con Xianyu che domina il mercato secondario; queste modalità sono considerate prodotti di consumo, non prodotti finanziari. Cercando "unboxing carte" su Douyin, si trovano numerose live 24 ore su 24. Alcune offrono anche modalità "bet package" (ad esempio, aprendo diversi pacchetti di fila, si garantisce almeno una carta rara), e alcuni streamer offrono l'opzione di rivendita. Sotto l'influenza di streamer attraenti e l'atmosfera creata, non mancano persone che spendono grandi somme solo per ottenere una carta rara.

4. L'iper-gamblification è ormai una tendenza Quello che fa il TCG RWA, in sostanza, è aiutare il mercato tradizionale delle carte a distribuire e attrarre utenti attraverso la finanziarizzazione.
Le società IP rafforzano notevolmente la redditività delle IP crypto-native.
Infrastruttura NFT L'aumento delle emissioni e delle on-chain spingerà direttamente la domanda di protocolli e strumenti NFT a monte.
Stack tecnologico della gamblification
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