Pump.fun dà il via a una tendenza di lancio di token in diretta: panoramica dei quattro progetti più popolari del momento
Solo tre progetti hanno una capitalizzazione di mercato superiore a 10 milioni di dollari; il "boom delle dirette streaming" potrebbe essere ancora in una fase iniziale.
Titolo originale: "Panoramica dei progetti più popolari nella sezione live di Pump.fun"
Autore originale: Asher, Odaily
Pump.fun è di nuovo al centro dell'attenzione del mercato. Questa volta, non solo perché il suo token PUMP è stato quotato sull'exchange coreano Upbit, con un aumento di quasi il 60% nell'ultima settimana (Odaily pubblicherà un altro articolo per analizzare in profondità i cambiamenti fondamentali di Pump.fun), ma soprattutto per l'improvvisa esplosione della sua sezione live. Secondo i dati di GMGN, nella sezione "Graduation" live di Pump.fun, ci sono già 39 token che hanno superato una capitalizzazione di mercato di 1 milione di dollari.
Di seguito, Odaily offre una panoramica dei progetti più popolari nella sezione live di Pump.fun degli ultimi giorni.
Odaily ricorda agli utenti che i prezzi dei meme coin sono altamente volatili e invita gli investitori a prestare attenzione ai rischi.
Bagwork
Introduzione al progetto: Bagwork, che significa "combattere per la tua bag", trae ispirazione dal termine "bagwork" nel mondo della boxe/fitness, simboleggiando la lotta per i propri asset crypto. Il progetto combina il fitness quotidiano e lo spirito della boxe con il trading crypto, incoraggiando i possessori a diventare veri "bagworker". In pochi giorni dal lancio, Bagwork è diventato virale grazie a una serie di azioni audaci.
Il primo giorno, il developer è entrato di corsa nel Dodger Stadium di Los Angeles trasmettendo in diretta il suo arresto, attirando la prima ondata di attenzione; il giorno successivo, ha rubato un cappello nella palestra ZOO Culture dell'influencer fitness Bradley Martyn ed è stato schiaffeggiato sul posto, con il video che è diventato virale su X e TikTok, facendo schizzare il prezzo del token e la capitalizzazione di mercato da 130.000 dollari a 2,78 milioni di dollari, con il creatore che ha guadagnato 49.000 dollari in un solo giorno. Il terzo giorno, il team è volato a Las Vegas per trasmettere in diretta il match di boxe tra Canelo e Crawford. Nel frattempo, hanno rifiutato l'offerta di Twitch, insistendo nell'utilizzare la piattaforma Pump.fun per le live e coinvolgendo la community a livello globale, ad esempio con il team britannico che ha trasmesso in diretta un "raid al McDonald's", amplificando ulteriormente la visibilità.
Performance sul mercato secondario: Il token Bagwork è stato lanciato solo 4 giorni fa e, dalla sera del 13 settembre, la capitalizzazione di mercato è esplosa da 2,5 milioni di dollari fino a superare questa mattina i 50 milioni di dollari, attestandosi attualmente a 35 milioni di dollari.
Indirizzo del contratto: 7Pnqg1S6MYrL6AP1ZXcToTHfdBbTB77ze6Y33qBBpump
KIND
Introduzione al progetto: Il progetto adotta una narrazione guidata dalla beneficenza, donando il 100% delle ricompense dei creatori ai piccoli streamer, puntando su solidarietà e amore. Si dice che il Dev del progetto sia un noto creatore Web2.
Performance sul mercato secondario: Il token KIND è stato lanciato il 7 settembre e, dalla sera del 13 settembre, la capitalizzazione di mercato è esplosa da 2 milioni di dollari fino a raggiungere questa mattina i 45 milioni di dollari, attestandosi attualmente a 27 milioni di dollari.
Indirizzo del contratto: V5cCiSixPLAiEDX2zZquT5VuLm4prr5t35PWmjNpump
STREAMER
Introduzione al progetto: Il progetto STREAMER utilizza le commissioni di trading per donarle agli streamer più popolari in cambio della loro promozione, attirando così nuovi utenti. Questo modello è simile alla versione Web3 delle "ricompense" di TikTok: gli utenti pagano per supportare, gli streamer interagiscono in tempo reale, creando un forte senso di partecipazione. La piattaforma mostra una classifica LIVE DATA, permettendo a migliaia di spettatori di vedere in tempo reale chi sta contribuendo di più al proprio streamer preferito; attualmente il progetto ha già premiato oltre 200 streamer.
Performance sul mercato secondario: Il token STREAMER è stato creato il 3 settembre e ieri la capitalizzazione di mercato ha raggiunto i 40 milioni di dollari, attestandosi attualmente a 16 milioni di dollari.
Indirizzo del contratto: 3arUrpH3nzaRJbbpVgY42dcqSq9A5BFgUxKozZ4npump
BUN COIN
Introduzione al progetto: BUN COIN è il token lanciato su Pump.fun dall'ex giocatore professionista di League of Legends @BunnyFuFuu durante una sua live. Bunny è una celebrità del live streaming Web2, con oltre 1,5 milioni di iscritti su YouTube e più di 210.000 follower su X.
Performance sul mercato secondario: Il token BUN COIN è stato creato ieri e la capitalizzazione di mercato ha raggiunto il massimo di 10 milioni di dollari, attestandosi attualmente a 7,7 milioni di dollari.
Indirizzo del contratto: HQDTzNa4nQVetoG6aCbSLX9kcH7tSv2j2sTV67Etpump
CLIP
Introduzione al progetto: CLIP è un ecosistema di ricompense basato su contenuti generati dagli utenti (UGC), in cui gli utenti possono guadagnare ricompense in criptovaluta creando e condividendo video clip (contrassegnando il progetto @clipcoinpump), fino a un massimo di 10 SOL. Il progetto combina la viralità della cultura dei video brevi con i pagamenti crypto, utilizzando incentivi tokenizzati per stimolare la creazione di contenuti e la crescita del traffico, creando così un ciclo virtuoso.
Performance sul mercato secondario: Il token BUN COIN è stato creato ieri e la capitalizzazione di mercato ha superato i 6 milioni di dollari, attestandosi attualmente a 3,4 milioni di dollari.
Indirizzo del contratto: 9LjLmk78kDbpsR18kYcdbEJe9yWALwkkSWaXA76Epump
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