分析:今年、Telegram エコシステムのゲームの台頭により、TONネットワークのアカウント数が約400万から1億2800万に増加しました
2024年、ブロックチェーンゲームは大規模に主流化することはなかったが、ゲームプレイとユーザー獲得の面で大きな進展を遂げました。
Delabs GamesのCEOであるJoonmo Kwon氏は、「『Axie Infinity』の台頭とその後の衰退以来、Web3ゲームの世界は大きな進歩を遂げました。Axieの初期の成功はブロックチェーンベースの経済の可能性を示しましたが、その衰退は持続可能なトークン経済とユーザー維持の難しさも明らかにしました」と述べています。
Web3ゲームにおける最大の進展は、約10億人が利用するTelegramエコシステムゲームの出現です。Telegramに基づくゲームはTONブロックチェーンを使用しています。TonStatのデータによると、1年以内にTONネットワーク上のアカウント数は約400万から1億2800万に増加しました。
Kwon氏によれば、年央までにGameFi市場の評価額は約170億米ドルに達し、主にTelegramのゲームエコシステムの台頭によるものです。
しかし、The BlockのGMCI Gaming Indexによると、2024年のWeb3ゲームの採用率は増加したものの、BEAM、GALA、IMXなどの主要なゲームトークンを含む(TONは含まれていない)この指数は、12月18日までに約7%の減少を示しました。ただし、TONは今年100%以上の上昇を見せました。
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