イーサリンク、パイクスアリーナとクリケットチャンピオンズの立ち上げでゲームエコシステムを拡大
簡単に言えば Etherlink は、革新的なオンチェーン エクスペリエンスとコミュニティ エンゲージメントの拡大により、Tezos のゲーム エコシステムを強化する 2 つの新しいゲーム (Pikes Arena と Cricket Champions) をリリースしました。
Tezos Smart Rollupsテクノロジーを活用したEVM互換のレイヤー2ブロックチェーン イーサリンク は、2つの待望のゲーム「 パイクスアリーナ "と" クリケットチャンピオン 」が同社のプラットフォーム上で利用可能になった。
「イーサリンクは、オンチェーンで本格的なゲームを構築することを容易にします。EVMとの互換性により、既にスタックを知っている開発者にとってハードルが下がり、テゾスはセキュリティを一切犠牲にすることなく、低コストで高スループットのレールを提供します」と、ロンドンのテゾス研究開発拠点であるトリリテックのゲーミング責任者、エフェ・クチュク氏は述べた。 Mpost「その結果、プレイヤーにとってシステムが意識されていないように感じられ、まさにそれがポイントです。操作性はシンプルで、決定的な要素は少なく、面倒な回避策もありません。スムーズなのは、派手さではなく、実際に機能しているからです」と彼は付け加えた。
これらの新しいリリースにより、ゲームイノベーションのための主要なブロックチェーンプラットフォームとしての Tezos の地位が強化され、ネットワークは現在 11 を超えるアクティブなゲームをサポートし、過去 180,000 か月で XNUMX のウォレットのコミュニティが関与しています。
パイクスアリーナは、プレイヤー同士が対戦し、戦術的に戦うバトルゲームです。参加者はライバルを出し抜き、資源を集めて地位を高め、目に見える報酬を競い合います。このゲームには3つの異なるゲームプレイモードがあります。ウォームアップモードは無料でプレイでき、プレイヤーの戦闘能力を磨くことができます。パイクモードでは、プレイヤーは対戦相手と対戦し、PIKE$トークンを獲得し、Pike$トークンを獲得して、Pike$トークンを獲得する資格を得ることができます。 airdrops; およびtez(XTZ)モードでは、参加者は没入型のPvPマッチでtezをステークできます。このゲームは、Sequenceの高度なアカウント抽象化スマートコントラクトウォレットとSequence Builderテクノロジーを統合し、Web2からWebXNUMXへの移行をスムーズにします。 Web3.
クリケットに特化した史上初の戦略型トレーディングカードゲーム「Cricket Champions」が、Etherlinkでローンチしました。このタイトルは、世界的に人気のスポーツであるクリケットをブロックチェーンゲームに融合させ、戦略的なカードベースのプレイヤー対プレイヤーの対戦、徐々に難易度が上がっていくシリーズを特徴とするキャンペーンモード、競技性の高いeスポーツトーナメント、そしてインドで開催される大学、都市、全国レベルの選手権などを提供します。プレイヤーはクリケット関連の要素が描かれたカードを集め、アップグレードすることで、対戦相手に打ち勝つための戦略を練ることができます。このゲームは、Etherlinkを介してブロックチェーン技術を統合することで、クリケットの幅広い国際的なファン層にアピールできるよう設計されています。
クリケットチャンピオンズのようなスポーツをテーマにしたブロックチェーンゲームが、ブロックチェーンの主流化にどのような影響を与える可能性があるか尋ねられたとき、 Web3 エフェ・クチュク氏は、特に伝統的なスポーツ愛好家の間では、ゲームが人気だと説明した。 Mpost スポーツゲームは操作方法が異なります。必ずしもユーザーにその重要性を教える必要はありません。 Web3その代わりに、収集、競争、自慢できる権利の獲得といった、ファンが既に慣れ親しんでいる報酬行動に焦点を当てています。適切なペースと文化的な雰囲気を実現することで、クリケットチャンピオンズのようなゲームは、初心者にとって分かりやすい入門書として役立ちます。 Web3 新規ユーザー向け。
「ブロックチェーンゲームとは思えない。まるで本物の賭け金がかかったファンタジースポーツのようだ。この変化は何よりも重要だ」 whitepaper 「今後も決してそんなことは起こらないだろう」と彼は指摘した。
テゾスエコシステムは戦略的パートナーシップと開発者サポートによって急速なゲーム成長を遂げています
この発表は、Tezosエコシステムにおけるゲーム活動の著しい成長期に続くものです。ジョン・スメドレー率いるDistinct Possibility Studiosは、Tezosのレイヤー30.5ソリューションであるEtherlinkを基盤とする新作AAAシューティングゲーム「Reaper Actual」の開発に2万ドルを調達しました。また、XNUMX億ダウンロードを超える大手モバイルパブリッシャーであるTapNationは、Tezosプラットフォーム上で「Athletic Rush」をリリースしました。
また、 イーサリンク ウェブベースのゲーム「Uranium Miner」は、最初のシーズンで月間アクティブユーザー180,000万人を獲得しました。Web2ユーザーベース60万人を誇るSugarverseは、昨年CNDYトークンをローンチし、現在、CNDYトークンのリリースを準備中です。 Web3 既存のユーザー層をターゲットにしたゲームです。さらに、OpenPadや GameFi TezosおよびEtherlinkと統合し、初期段階のゲームプロジェクトに資金と市場サポートを提供しています。戦略的パートナーシップと開発者サポートは、TezosおよびEtherlinkのゲームエコシステムにおける成長を牽引する重要な要素であり続けています。
エフェ・クチュク氏は次のように述べています。「ほとんどのプロジェクトは野心の欠如から失敗するのではなく、孤立から失敗します。これらのゲームが急速に成長したのは、単独で開発していなかったからです。デザイン、インフラ、マーケティングにおいて、リアルタイムで実践的なサポートを受けていました。こうした支援は、チームの反復作業のスピードと、到達できる範囲を大きく左右します。」
「テゾスのゲームは官僚主義ではなく勢いに基づいて構築されており、それがまさにこの分野に必要なものだ」と彼は結論付けた。
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