Генеральный директор The Sandbox Робби Янг раскрывает видение с новыми инициативами в области AI, Web 3.0 и мобильных технологий
30 сентября 2025 – Сингапур, Сингапур
The Sandbox, ведущая платформа для игр и иммерсивного опыта, а также дочерняя компания Animoca Brands, сегодня поделилась своим видением будущего компании.
В сообщении, написанном генеральным директором Робби Янгом, компания изложила, как она позиционирует себя на пересечении AI, Web 3.0 и мобильных технологий, чтобы расширить свою платформу и дать возможность создателям по всему миру.
Робби Янг, CEO The Sandbox, сказал:
«С момента выпуска нашей первой мобильной игры в 2012 году The Sandbox сосредоточился на создателях.
В 2020 году The Sandbox эволюционировал из традиционной 2D однопользовательской игры в иммерсивную 3D мультиплеерную платформу, основанную на новых блокчейн-технологиях, которые позволили настоящую цифровую собственность и монетизацию для наших создателей».
За последние пять лет The Sandbox вырос до более чем 400 крупных бренд-партнеров, более 400 000 создателей и более восьми миллионов пользователей.
Его токен SAND стабильно входит в пятерку лучших игровых токенов, укрепляя позиции The Sandbox как одного из самых заметных проектов Web 3.0.
Янг добавил:
«Несмотря на то, что вся индустрия сталкивалась с трудностями, мы продолжали строить, и наши последние сезоны достигли рекордных показателей по объему игроков и вовлеченности.
Но этого все еще недостаточно, и мы знаем, что предстоит сделать еще больше.
Мы считаем, что снова находимся в начале новой технологической волны, отмеченной слиянием Web 3.0 и AI, которая изменит статус-кво создателей, и мы полны решимости поставить The Sandbox в авангард этого процесса».
Новые инициативы в области AI
The Sandbox активно инвестирует в AI по двум направлениям
операционная эффективность и создание контента для пользователей.В операционной части компания использует как существующие AI-инструменты, так и разрабатывает собственные для повышения эффективности в таких функциях, как агентское кодирование, обнаружение читов и поддержка клиентов.
В части создания контента The Sandbox рассматривает AI как преобразующую силу.
Янг продолжил:
«Масштабное создание иммерсивного контента
будь то игры или другие формы опыта по-прежнему ограничено временем, навыками и стоимостью.Мы добились значительного прогресса в решении этой задачи с помощью наших no-code инструментов создания
VoxEdit, Game Maker но AI революционизирует эту область, и мы планируем возглавить этот процесс».Компания уже начала обучение собственных AI-моделей для генерации ассетов и активно работает над пользовательскими генеративными AI-инструментами, используя свою обширную библиотеку из 1,7 миллиона ассетов, сотни игровых шаблонов и глобальное сообщество из более чем 400 000 создателей.
Кроме того, The Sandbox объявила о партнерстве с Rosebud AI, быстрорастущей платформой vibe-coded игр.
Это партнерство позволит создателям получить доступ к созданию vibe code игр с использованием кастомных шаблонов и ассетов от The Sandbox. Подробнее будет объявлено в ближайшее время.
Новые инициативы Web 3.0
The Sandbox также расширяет свою инфраструктуру Web 3.0, чтобы помочь создателям добиваться успеха не только в создании контента.
Янг сказал:
«Хотя мы видели создание тысяч потрясающих игр и иммерсивных опытов на нашей платформе, самой большой проблемой для создателей часто становится этап после создания — дистрибуция, вовлеченность и монетизация.
Эта проблема существует не только в The Sandbox, но и во многих других экосистемах создания контента, включая популярные традиционные платформы.
Мы считаем, что инфраструктура Web 3.0 уникально подходит для решения этих задач.
Поскольку блокчейн является неотъемлемой частью нашей ДНК в The Sandbox, мы считаем, что это дает нам значительное преимущество, и мы активно инвестируем в разработку новой инфраструктуры Web 3.0, которая поддержит создателей за пределами самого создания контента».
Первой крупной инвестицией стал SANDchain, разработанный The SANDChain Foundation при поддержке The Sandbox.
Этот специализированный кроссплатформенный слой позволяет создателям переводить вовлеченность в собственность и вознаграждения.
SANDchain был официально представлен сегодня на TOKEN2049 в Сингапуре, запуск тестовой сети запланирован на 14 октября 2025 года.
Второй инициативой стала монетизация. Дополняя слой вовлеченности SANDchain экономическим слоем на основе ICMs (Internet Capital Markets), The Sandbox стремится предоставить создателям гибкие и динамичные варианты монетизации.
Янг объяснил:
«Там, где монетизационные фреймворки традиционных платформ для создателей обычно жесткие и очень ограниченные, мы видим возможность для механик токеновых bonding curve предложить нечто гораздо более динамичное, чтобы максимизировать возможности создателей монетизировать свою текущую работу».
Эта уникальная платформа находится в активной разработке и, как ожидается, будет запущена до конца года, а лист ожидания для раннего доступа откроется в ближайшие недели.
Мобильные технологии
Мобильные технологии всегда были центральной частью ДНК The Sandbox.
Янг сказал:
«Тринадцать лет назад The Sandbox родился на мобильных устройствах. Запуск на мобильных всегда был в наших планах благодаря его непревзойденной доступности и охвату».
The Sandbox активно разрабатывает несколько мобильных концепций.
Первая из них сейчас проходит внутреннее тестирование, а затем планируется более масштабное закрытое тестирование для членов сообщества.
«Мы полностью ожидаем, что мобильные технологии станут важной частью нашего будущего, и с энтузиазмом продолжаем развивать наши текущие идеи с конечной целью вывести одну или несколько из них на рынок».
SAND
Токен SAND продолжает служить транзакционной основой экосистемы The Sandbox.
Каждая из новых объявленных инициатив еще больше укрепляет финансовую инфраструктуру SAND, увеличивая его полезность и ценность по мере расширения экосистемы The Sandbox.
«Держатели SAND — это узлы нашей сети, и мы также планируем предоставить больше прямых инновационных инициатив и программ, ориентированных на получение выгод для наших держателей».
Путь впереди
Смотря в будущее, The Sandbox четко определяет свои приоритеты
использование AI для трансформации создания контента, построение инфраструктуры Web 3.0 для поддержки создателей.Компания недавно провела реструктуризацию, чтобы убедиться, что команды соответствуют этим приоритетам и могут воспользоваться поддержкой, основанной на AI.
Янг заключил:
«По мере нашего развития мы остаемся полностью приверженными строительству и улучшению The Sandbox.
Мы также сосредоточим нашу стратегию LiveOps вокруг успеха формата сезонов, увеличивая частоту и регулярность крупных событий платформы, чтобы предоставить нашим создателям и игрокам больше возможностей для вовлеченности.
Виртуальные активы The Sandbox, включая LANDs, все NFT-коллекции и различные активы экосистемы, остаются неизменными.
Alpha season шесть уже запущен в The Sandbox вместе с новыми брендами, опытами, игровым процессом, функциями и многим другим. Надеемся увидеть вас там».
От своих истоков как 2D мобильной игры до превращения в 3D мультиплеерную иммерсивную платформу, The Sandbox готовится к следующей главе.
«Мы остаемся сосредоточенными на создании лучших инструментов для создателей и лучшей экосистемы для их поддержки
The Sandbox 3.0.Мы глубоко благодарны всем, кто был с нами на этом пути, и надеемся, что вы присоединитесь к нам в следующем этапе».
Дополнительная информация о видении The Sandbox 3.0 доступна в блоге The Sandbox.

Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Трамп отзывает кандидата в CFTC на фоне конфликта с братьями Уинклвосс
Президент Трамп отозвал кандидатуру Брайана Квинтенца на пост председателя CFTC после того, как Квинтенц публично разоблачил братьев Винклвосс, которые пытались убедить его вмешаться в судебный процесс против Gemini.

AlphaTON Capital приобретает 51% долю в игровом подразделении Animoca — GAMEE; стратегия AlphaTON по TON

Chainlink сотрудничает с GLEIF для внедрения институционального уровня ончейн-идентификации в цифровые активы

У Metaplanet теперь более 30 000 BTC, компания стала четвертым по величине корпоративным держателем Bitcoin

Популярное
ДалееЦены на крипто
Далее








