Bitget App
Cмартторгівля для кожного
Купити криптуРинкиТоргуватиФ'ючерсиEarnЦентрБільше
13,3 мільйона кредитів на гравця: відкат у Rainbow Six Siege підкреслює обмеження централізованих ігрових економік

13,3 мільйона кредитів на гравця: відкат у Rainbow Six Siege підкреслює обмеження централізованих ігрових економік

Crypto NinjasCrypto Ninjas2025/12/29 10:14
Переглянути оригінал
-:Crypto Ninjas

Основні висновки:

  • Rainbow Six Siege став жертвою експлойту на рівні серверу, який надав гравцям мільярди внутрішньоігрових кредитів, змусивши Ubisoft призупинити сервіси та здійснити відкати транзакцій.
  • Ubisoft підтвердила, що не буде блокувань за витрату кредитів і почала повний відкат усієї активності після 11:00 AM UTC, за яким послідували ретельні перевірки якості.
  • Інцидент знову підняв дискусію в криптоспільнотах щодо централізованих ігрових економік проти активів на основі блокчейну, де відкати майже неможливі для реалізації.

Значний експлойт у Rainbow Six Siege спричинив один із найбільших аварійних відкати у сучасних онлайн-іграх. Поки Ubisoft працює над відновленням гри, цей інцидент викликає нові порівняння із криптонативними системами, в яких скасування транзакцій часто неможливе за задумом.

13,3 мільйона кредитів на гравця: відкат у Rainbow Six Siege підкреслює обмеження централізованих ігрових економік image 0

Rainbow Six Siege припиняє сервіси після масштабного експлойту кредитів

Ubisoft тимчасово вимкнула ключові сервіси Rainbow Six Siege після того, як хакери отримали контроль над частинами онлайн-інфраструктури гри. Гравці, які заходили під час інциденту, повідомляли про отримання близько 2 мільярдів R6 кредитів кожен, а також рідкісних внутрішньоігрових предметів.

Відповідно до цін Ubisoft, де 15 000 R6 кредитів коштує $99,99, раптовий дохід складав приблизно $13,3 мільйона у вигляді кредитів на одного гравця. Масштаб експлойту змусив Ubisoft вжити рішучих заходів.

Команда Rainbow Six Siege підтвердила, що розпочато відкат всіх транзакцій з 11:00 AM UTC. Це охоплювало внутрішньоігрові покупки, перекази кредитів та відповідну активність на маркетплейсі.

Відкат у процесі, Ubisoft проводить перевірки цілісності акаунтів

У наступних оновленнях команда Rainbow Six Siege повідомила, що після відкату послідує ретельне тестування контролю якості, щоб переконатися, що акаунти повернуться до коректного стану.

Розробники наголосили на обережності, а не швидкості, відзначивши, що терміни повного перезапуску не можуть бути гарантовані. Живе тестування з обмеженою кількістю гравців розпочалося незабаром після цього, що свідчить про поетапне повернення, а не негайне відкриття.

Ubisoft також безпосередньо відповіла на занепокоєння гравців:

  • Жоден гравець не буде заблокований
    за витрату кредитів, отриманих під час експлойту.
  • Індикатор бану в грі був уже вимкнений у попередньому оновленні.
  • Також була хвиля банів ShieldGuard, яка не пов’язана з цим інцидентом.

Ця прозорість заспокоїла частину спільноти, однак все ще є невдоволення через перебої та невизначеність.

Централізований контроль дозволяє відкати

Чому це не працюватиме на блокчейні

Випадок з Rainbow Six Siege підкреслює одну з фундаментальних відмінностей традиційних ігрових економік від крипто-економік. Ubisoft могла:

  • Заморозити сервери
  • Скасувати транзакції
  • Відновити баланси до попереднього стану

У децентралізованих фінансових системах або іграх на основі блокчейну ці дії є значно складнішими. Після того як транзакції вже записані у блокчейн, їх скасування зазвичай можливе лише через надзвичайні дії, зокрема хардфорки чи голосування управління, які несуть як репутаційні, так і технічні ризики.

Остання історія криптоіндустрії надає приклади, коли відкати викликали суперечки, що підкреслює: незмінність — це і характеристика, і обмеження.

Дискусія про криптоігри знову спалахнула

Цей випадок спричинив нову хвилю дискусій щодо того, чи можуть і чи повинні внутрішньоігрові валюти бути децентралізованими або перейти на блокчейн-системи.

Прихильники децентралізації вважають, що:

  • Гравці справді володіють активами
  • Правила прозорі й контролюються кодом
  • Довільні скасування неможливі

Критики ж відповідають, що:

  • Хаки можуть спричинити незворотні втрати
  • Захист користувачів слабший без централізованого втручання
  • Можливості відновлення обмежені у разі експлойтів

Випадок Rainbow Six Siege демонструє, як централізовані системи можуть ставити на перше місце відновлення користувачів, навіть на шкоду довірі до економіки, яка їх підтримує.

Ubisoft та її Web3-амбіції

13,3 мільйона кредитів на гравця: відкат у Rainbow Six Siege підкреслює обмеження централізованих ігрових економік image 1

Ubisoft вже експериментувала з іграми на блокчейні та співпрацювала з Web3-постачальниками інфраструктури для тестування токенізованих активів і цифрової власності. Хоч Rainbow Six Siege і не впроваджує крипто, порівняння такого інциденту з блокчейн-дизайном очевидне.

Для розробників у сфері криптоурок очевидний: незмінність повинна врівноважуватись із безпекою та захистом користувача. У випадку традиційних ігрових компаній цей епізод нагадує, що централізований контроль — це відповідальність.

Поки Ubisoft намагається повернути Rainbow Six Siege онлайн, загалом ця дискусія залишається відкритою, торкаючись сфер ігор, безпеки та криптоекономіки.

0
0

Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.

PoolX: Заробляйте за стейкінг
До понад 10% APR. Що більше монет у стейкінгу, то більший ваш заробіток.
Надіслати токени у стейкінг!
© 2025 Bitget