Nodestats 价格

Nodestats价格NS

截至今日13:46(UTC),Nodestats(NS)的人民币价格为 -- CNY。
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Nodestats市场信息

价格表现(24小时)
24小时
24小时最低价¥0.0124小时最高价¥0.01
市值排名:
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市值:
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完全稀释市值:
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24小时交易额:
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流通量:
-- NS
最大发行量:
21.00M NS
总发行量:
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流通率:
0%
合约:
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今日Nodestats实时价格CNY

今日 Nodestats 实时价格为 ¥0.00 CNY,当前市值为 ¥0.00。过去24小时内,Nodestats 价格涨幅为1.57%,24小时交易量为 ¥0.00。NS/CNY(Nodestats 兑 CNY)兑换率实时更新。
1Nodestats的人民币价格是多少?
截至目前,Nodestats(NS)的人民币价格为 ¥0.00 CNY。您现在可以用 1NS 兑换 ¥0.00,或用 ¥10 兑换 0 NS。在过去24小时内, NS兑换CNY的最高价格为 ¥0.006032 CNY,NS兑换CNY的最低价格为 ¥0.005212 CNY。
AI 分析
加密货币市场今日热点

在2025年9月18日,加密货币市场热闹非凡,宏观经济变化、监管进展和链上大规模移动交汇在一起,推动了一场广泛的反弹。今天乐观情绪的一个关键驱动因素是美联储决定将基准利率下调25个基点,将其设定在4.00%-4.25%的区间。这一举动为风险资产注入了新的信心,推动全球加密市场的市值达到大约4.2万亿美元。

比特币(BTC)引领了这一潮流,强劲交易于117,000美元至118,000美元之间。分析师们现在密切关注是否会出现向120,000美元的潜在推动,甚至有人预测,由于当前货币政策的宽松,到年末可能会实现200,000美元的重大上涨。以太坊(ETH)紧随其后,价格突破4,600美元,并保持强劲的地位,机构投资持续流入生态系统。这一重新焕发的热情是在上周流入以太坊投资产品的6.46亿美元之后出现的。 [1, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 14]

在市场领头羊之外,替代币(altcoin)今天也呈现出活跃的景象。索拉纳(SOL)、XRP、卡达诺(ADA)、狗狗币(DOGE)和币安币(BNB)均实现显著涨幅。特别是BNB在与富兰克林·坦普顿达成重要合作后已突破900美元,接近1,000美元的里程碑,体现了日益增长的机构对替代数字资产的参与。模因币领域也出现了超过5%的显著上涨,'Memecore'代币成为表现最佳的项目。这一广泛的替代币反弹表明长期期待的'替代币季节'可能即将来临,其特征是比特币主导地位的减弱和替代币市场份额的增加。 [1, 2, 3, 6, 7, 16, 20]

监管进展同样为数字资产的未来绘制了更清晰的图景。美国证券交易委员会(SEC)批准了主要交易所的新上市规则,这是允许比特币和以太坊以外的更多现货交易所交易基金(ETFs)的关键一步。这一具有里程碑意义的决定已经为今天首批XRP和狗狗币现货ETF的推出铺平了道路,显著扩大了机构对更广泛加密货币的访问。同时,英国金融行为监管局(FCA)正在调整其监管框架,旨在简化加密公司的规则,同时增强对网络安全等特定风险的监督。巴林中央银行也推出了稳定币框架,强调本地注册和资本储备,反映了全球趋势,即在既有金融结构中整合数字资产。 [1, 6, 8, 11, 12, 15, 16]

以太坊生态系统正在经历动态活动,记录显示有价值120亿美元的ETH排队等待解除质押,可能带来出售压力。然而,这在很大程度上被强劲的机构需求所平衡,自7月以来,ETF持有量和ETH的战略储备激增了116%。质押入场队列明显超过了退出队列,表明投资者对以太坊长期前景的强烈信心,特别是网络的质押容量达到了令人印象深刻的3600万ETH。对以太坊质押ETF审批的期待,可能早在2025年10月就会实现,进一步增强了这种积极的展望。 [13, 23, 26]

在NFT市场,虽然更广泛的市场经历了降温,但创新项目依然吸引着关注。每周销售量和独特买家数量在9月初有所下降,但细分项目蓬勃发展。例如,在狗狗币区块链上的'狗狗之犬'像素艺术系列,从免费铸造激增至5000美元的底价,吸引了名人的关注。此外,美国运通已在以太坊Layer-2网络Base上推出了旅行印章NFT,并将其整合到其移动应用中。该举措旨在将数百万持卡人引入区块链体验,突显了传统金融巨头向主流NFT采纳迈出的战略一步。[18, 19, 25]

现实资产(RWA)代币化平台也获得了显著关注,像离心机(Centrifuge,CFG)这样的协议表现出显著增长,并被视为不断发展的RWA领域中的佼佼者。鲸鱼活动进一步为市场情绪提供了见解,显著的以太坊从交易所提款和像FalconX这样的机构玩家积极累积索拉纳,表明对这些资产长期价值的信心。 [20, 21]

今天的加密市场特点是支持性的货币政策、不断进展的监管透明度以及持续的技术创新的强大协同效应。这些因素共同营造了一个适合增长和提高机构及散户对数字资产参与度的环境。

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以下信息包括:Nodestats价格预测、Nodestats项目介绍和发展历史等。继续阅读,您将对Nodestats有更深入的理解。

Nodestats (NS) 简介

Nodestats是一个与密码货币相关的平台,它为用户提供了实时的节点数据和统计信息。通过Nodestats,用户可以轻松地访问有关不同加密货币网络的节点数据,包括比特币、以太坊和许多其他加密货币。

Nodestats的主要优势之一是其实时性。它提供了实时的节点数据更新,包括节点的数量、连接状态以及各种网络参数。这使得用户可以准确地了解相应加密货币网络的健康状况和性能表现。此外,Nodestats还为用户提供了可视化的统计图表,帮助他们更好地理解网络的各个方面。

在Nodestats平台上,用户可以选择特定的加密货币网络,并查看与该网络相关的节点数据。通过这些数据,用户可以了解网络的分布情况、节点的位置以及网络的整体运行状况。这对于研究人员、开发人员和加密货币爱好者来说是非常有用的。

此外,Nodestats还提供了一种可靠的节点监控工具,用于检查节点的状态。用户可以设置监控标准,并接收有关节点离线或任何其他问题的通知。这种监控功能有助于确保节点的稳定性和连通性,提高网络的可靠性。

总而言之,Nodestats是一个重要的平台,提供了关于加密货币网络节点的实时数据和统计信息。它帮助用户更好地了解网络的健康状况和性能表现,并提供节点监控工具来确保网络的稳定性。对于那些对加密货币有兴趣或需要更深入了解特定加密货币网络的人来说,Nodestats是一个不可或缺的工具。

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Bitget 观点

链研社
链研社
2天前
9 月 15 日至 9 月 30 日在 Astros DEX 聚合器上交易热门交易对,正好跌下来准备进点货 SUI/USDC DEEP/USDC NS/USDC NAVX/USDC 赢取 2 万美元 USDC 奖池 1. 按交易量排名的前 80 名用户 – 10,000 USDC 2. 新用户奖励池 –4,000 USDC 3. 全用户抽奖 – 6,000 USDC
DEEP-0.57%
NS-3.51%
BGUSER-NXB07P6L
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2025/08/10 16:53
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//+------------------------------------------------------------------+ //| MartingalePyramid_DirSelect.mq5| //| Grid by % from First Price + Dir Selection | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "OpenAI" #property version "1.10" #property strict #include <Trade/Trade.mqh> CTrade trade; //=========================== 输入参数 ===============================// input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种 enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1}; input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 初始方向(只做多或只做空) input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓自动开首单 // 加仓模式:仅不利方向、仅有利方向、双向(相对首单价的等距百分比层) enum AddMode {ADVERSE_ONLY=0, FAVOR_ONLY=1, BOTH=2}; input AddMode AddingMode = FAVOR_ONLY; // 默认按你的需求:只在“有利方向”加仓 input double StartLots = 0.10; // 首单手数 input double LotMultiplier = 2.0; // 手数放大倍数(>=1) input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),含首单 input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),相对首单价 input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 净值预留比例(风控) input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护 input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点) input ulong Magic = 20250810; // 魔术号 // 平仓触发:固定“有利方向第 N 层”或“回到最后一笔加仓的价位” input int CloseAtLevelIndex = 10; // 固定层(1~MaxOrders) input bool CloseAtLastLayerPrice = true; // true=到“最后加仓价”即平全仓 //=========================== 全局/状态 ==============================// #define GV_NS "MGv2::" string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction, gv_last_added_price; struct GridState { double first_price; // 首单参考价 double last_added_price; // 最近一次加仓使用的价位(用于 CloseAtLastLayerPrice) int adds_done; // 已加仓层数(不含首单) int direction; // 1=多, -1=空 bool initialized; } state; string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); } bool LoadState() { gv_first_price = GVName("first_price"); gv_adds_done = GVName("adds_done"); gv_direction = GVName("direction"); gv_last_added_price = GVName("last_added_price"); state.initialized=false; if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction) && GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) { state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price); state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done); state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction); state.last_added_price = GlobalVariableGet(gv_last_added_price); state.initialized = true; } return state.initialized; } void SaveState() { if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(),0); if(!GlobalVariableCheck(gv_last_added_price)) GlobalVariableCreate(gv_last_added_price, TimeCurrent(),0); GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price); GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done); GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction); GlobalVariableSet(gv_last_added_price, state.last_added_price); } void ResetState() { GlobalVariableDel(gv_first_price); GlobalVariableDel(gv_adds_done); GlobalVariableDel(gv_direction); GlobalVariableDel(gv_last_added_price); state = (GridState)0; } //--------------------------- 价格工具 -------------------------------// double Bid(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_BID); } double Ask(string s){ return SymbolInfoDouble(s, SYMBOL_ASK); } double Mid(string s){ return (Bid(s)+Ask(s))*0.5; } double FavorLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct) { double step = stepPct/100.0; return (dir>0)? first*(1.0 + step*k) // 多:有利在上 : first*(1.0 - step*k); // 空:有利在下 } double AdverseLevelPrice(double first, int dir, int k, double stepPct) { double step = stepPct/100.0; return (dir>0)? first*(1.0 - step*k) // 多:不利在下 : first*(1.0 + step*k); // 空:不利在上 } bool PriceCrossedFavor(double price_now, double target, int dir) { return (dir>0)? (price_now >= target) : (price_now <= target); } bool PriceCrossedAdverse(double price_now, double target, int dir) { return (dir>0)? (price_now <= target) : (price_now >= target); } //--------------------------- 下单工具 -------------------------------// double TargetVolumeByAdds(int adds_done) { double vol=0.0; for(int i=0;i<=adds_done;i++) vol += StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i); return vol; } bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE ot, double target_total) { if(target_total > MaxVolume) return false; double price = (ot==ORDER_TYPE_BUY)? Ask(sym) : Bid(sym); double margin=0.0; if(!OrderCalcMargin(ot, sym, target_total, price, margin)) return false; double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN); double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY); if(free_margin < margin) return false; double reserve = equity*(MinEquityReservePercent/100.0); if((free_margin - margin) < reserve) return false; return true; } bool GetPosition(string sym, double &vol, double &avg, long &type) { vol=0; avg=0; type=-1; if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); avg = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); return true; } bool IncreasePosition(string sym, int dir, double target_total, double exec_price_hint) { double vol, avg; long typ; GetPosition(sym, vol, avg, typ); double add = MathMax(0.0, target_total - vol); if(add<=0.0) return true; ENUM_ORDER_TYPE ot = (dir>0)? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL; if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total)) return false; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok = (dir>0)? trade.Buy(add, sym) : trade.Sell(add, sym); if(ok){ state.last_added_price = exec_price_hint; // 记录“最近加仓价位” SaveState(); } return ok; } bool CloseAllPositions(string sym) { if(!Positi trade.PositionClose(sym); if(ok) ResetState(); return ok; } //============================== 事件 ================================// int OnInit() { MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders)); CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex)); StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent); LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier); StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots); // 载入/继承状态(若已有仓位) LoadState(); if(!state.initialized) { double v,a; long t; if(PositiPositionGetDouble(POSITION_VOLUME); a=PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); t=(long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); if(v>0.0){ state.first_price = a; state.last_added_price = a; state.adds_done = 0; state.direction = (t==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1; state.initialized = true; SaveState(); } } } return(INIT_SUCCEEDED); } void OnTick() { MqlTick tk; if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, tk)) return; // 启动首单 if(!state.initialized) { if(!AutoStartIfNoPosition) return; int dir = (int)Direction; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol); if(!ok) return; double fp = (dir>0)? Ask(InpSymbol) : Bid(InpSymbol); state.first_price = fp; state.last_added_price = fp; state.adds_done = 0; state.direction = dir; state.initialized = true; SaveState(); PrintFormat("First order: %s %.2f @ %.10f", (dir>0?"BUY":"SELL"), StartLots, fp); return; } // 已初始化:加仓与触发平仓 double bid = Bid(InpSymbol), ask = Ask(InpSymbol); double ref_down = bid; // 用于多单向下触发、不利方向 double ref_up = ask; // 用于空单向上触发、不利方向 //========== 加仓判定 ========== if(state.adds_done < (MaxOrders-1)) { int next_k = state.adds_done + 1; double px_adv = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent); double px_fav = FavorLevelPrice (state.first_price, state.direction, next_k, StepPercent); bool hit_adverse=false, hit_favor=false; if(state.direction>0){ // 多:不利=向下穿 px_adv(看 bid),有利=向上穿 px_fav(看 ask) hit_adverse = (bid <= px_adv); hit_favor = (ask >= px_fav); }else{ // 空:不利=向上穿 px_adv(看 ask),有利=向下穿 px_fav(看 bid) hit_adverse = (ask >= px_adv); hit_favor = (bid <= px_fav); } bool do_add=false; double exec_hint=0; double target_vol=0; if(AddingMode==ADVERSE_ONLY && hit_adverse){ target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); exec_hint = px_adv; do_add = true; } else if(AddingMode==FAVOR_ONLY && hit_favor){ target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); exec_hint = px_fav; do_add = true; } else if(AddingMode==BOTH){ // 若同时满足,择“更近的一侧”(以 mid 的距离) if(hit_adverse || hit_favor){ double m = (bid+ask)*0.5; double d_adv = MathAbs(m - px_adv); double d_fav = MathAbs(m - px_fav); bool choose_fav = hit_favor && (!hit_adverse || d_fav<=d_adv); exec_hint = choose_fav ? px_fav : px_adv; target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); do_add = true; } } if(do_add){ if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol, exec_hint)){ state.adds_done = next_k; SaveState(); PrintFormat("Layer %d added at %.10f, total vol=%.2f", next_k, exec_hint, target_vol); } } } //========== 平仓触发 ========== double trigger_price; if(CloseAtLastLayerPrice && state.last_added_price>0){ trigger_price = state.last_added_price; // “回到最后加仓位”即平仓 }else{ trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex, StepPercent); } double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多看 bid 上破;空看 ask 下破(对有利方向) bool fire = PriceCrossedFavor(ref, trigger_price, state.direction); if(fire && PositionSelect(InpSymbol)){ if(CloseAllPositions(InpSymbol)){ PrintFormat(">>> ALL CLOSED at trigger %.10f", trigger_price); } } } void OnDeinit(const int reason) { // 保留状态,便于 EA 重载后继续 }
INIT+5.62%
LAYER+3.19%
BGUSER-NXB07P6L
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2025/08/10 16:48
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//+------------------------------------------------------------------+ //| Martingale_AllInOne | //| Grid by % from First Price, All-or-Nothing| //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "OpenAI" #property version "1.00" #property strict #include <Trade/Trade.mqh> CTrade trade; //=========================== 输入参数 ===============================// input string InpSymbol = _Symbol; // 交易品种 enum DirOpt {LONG_ONLY=1, SHORT_ONLY=-1}; input DirOpt Direction = LONG_ONLY; // 做多或做空 input bool AutoStartIfNoPosition = true; // 无持仓时自动首单 input double StartLots = 0.10; // 首单手数 input double LotMultiplier = 2.0; // 每层手数放大倍数(>=1) input int MaxOrders = 10; // 最大总单数(1~10),包含首单 input double StepPercent = 10.0; // 层距(%),从首单价起按百分比 input double MinEquityReservePercent = 30.0; // 账户净值保留比例,低于则停止加仓 input double MaxVolume = 100.0; // 单符号最大总手数保护 input int DeviationPoints = 20; // 下单滑点(点) input ulong Magic = 20250810; // 魔术号 // 平仓触发层级(以“首单价”为参考,在有利方向第 N 层触发“一键平全仓”) input int CloseAtLevelIndex = 10; // 默认=最后一层;范围 1~MaxOrders // 可选:改为“到达加仓最后一层后,回到该层价即平全仓” input bool CloseAtLastLayerPrice = false; // true=按“最后一层价格”触发 //=========================== 常量/全局 ==============================// #define GV_NS "MGv1::" string gv_first_price, gv_adds_done, gv_direction; struct GridState { double first_price; int adds_done; // 已触发加仓层数(不含首单) int direction; // 1=多,-1=空 bool initialized; } state; //--------------------------- 工具函数 -------------------------------// string GVName(string key){ return StringFormat("%s%s[%s][%I64u]", GV_NS, key, InpSymbol, Magic); } bool LoadState() { gv_first_price = GVName("first_price"); gv_adds_done = GVName("adds_done"); gv_direction = GVName("direction"); state.initialized = false; if(GlobalVariableCheck(gv_first_price) && GlobalVariableCheck(gv_adds_done) && GlobalVariableCheck(gv_direction)) { state.first_price = GlobalVariableGet(gv_first_price); state.adds_done = (int)GlobalVariableGet(gv_adds_done); state.direction = (int)GlobalVariableGet(gv_direction); state.initialized = true; } return state.initialized; } void SaveState() { if(!GlobalVariableCheck(gv_first_price)) GlobalVariableCreate(gv_first_price, TimeCurrent(), 0.0); if(!GlobalVariableCheck(gv_adds_done)) GlobalVariableCreate(gv_adds_done, TimeCurrent(), 0.0); if(!GlobalVariableCheck(gv_direction)) GlobalVariableCreate(gv_direction, TimeCurrent(), 0.0); GlobalVariableSet(gv_first_price, state.first_price); GlobalVariableSet(gv_adds_done, (double)state.adds_done); GlobalVariableSet(gv_direction, (double)state.direction); } void ResetState() { GlobalVariableDel(gv_first_price); GlobalVariableDel(gv_adds_done); GlobalVariableDel(gv_direction); state = (GridState)0; } // 价格与精度 double TickSize(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_TRADE_TICK_SIZE); } double PointP(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_POINT); } double NormalizePrice(string sym, double price) { int digits = (int)SymbolInfoInteger(sym, SYMBOL_DIGITS); return NormalizeDouble(price, digits); } // 当前可成交价格 double CurrBid(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_BID); } double CurrAsk(string sym){ return SymbolInfoDouble(sym, SYMBOL_ASK); } double CurrMid(string sym){ return (CurrBid(sym)+CurrAsk(sym))*0.5; } // 下单侧/价格比较 bool PriceReached(double price_now, double target, int direction_favor) // 方向有利触发 { if(direction_favor>0) return (price_now >= target); // 多单目标上破 else return (price_now <= target); // 空单目标下破 } // 计算某一层的“有利方向目标价”(用于一键平仓) double FavorLevelPrice(double first_price, int direction, int level_index) { double step = StepPercent/100.0; if(direction>0) // 多:有利在上 return first_price * (1.0 + step * level_index); else // 空:有利在下 return first_price * (1.0 - step * level_index); } // 计算第 k 层的“不利方向加仓价”(k>=1) double AdverseLevelPrice(double first_price, int direction, int k) { double step = StepPercent/100.0; if(direction>0) // 多:不利在下 return first_price * (1.0 - step * k); else // 空:不利在上 return first_price * (1.0 + step * k); } // 计算当前应有的目标总手数(首单 + 已加仓层 * 倍数) double TargetVolumeByAdds(int adds_done) { double vol = 0.0; for(int i=0;i<=adds_done;i++) { double lots_i = StartLots * MathPow(MathMax(1.0, LotMultiplier), i); vol += lots_i; } return vol; } // 根据当前净值与保证金预估,检查是否可增仓 bool CanIncreaseVolume(string sym, ENUM_ORDER_TYPE order_type, double new_volume) { // 最大手数保护 if(new_volume > MaxVolume) return false; // 保证金检查(预估) double price = (order_type==ORDER_TYPE_BUY) ? CurrAsk(sym) : CurrBid(sym); double margin=0.0; if(!OrderCalcMargin(order_type, sym, new_volume, price, margin)) return false; double free_margin = AccountInfoDouble(ACCOUNT_FREEMARGIN); double equity = AccountInfoDouble(ACCOUNT_EQUITY); // 预留净值比例保护 if(free_margin < margin) return false; double reserve = equity * (MinEquityReservePercent/100.0); if(free_margin - margin < reserve) return false; return true; } // 获取当前持仓信息(净值账户仅一个持仓) bool GetPosition(string sym, double &pos_volume, double &pos_price, long &pos_type) { pos_volume=0; pos_price=0; pos_type=-1; if(!Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); pos_price = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); pos_type = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); // POSITION_TYPE_BUY/SELL return true; } // 一键平当前符号全部持仓 bool CloseAllPositions(string sym) { if(!Positi (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); double vol= PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok=false; if(type==POSITION_TYPE_BUY) ok = trade.PositionClose(sym); else if(type==POSITION_TYPE_SELL) ok = trade.PositionClose(sym); if(ok) ResetState(); return ok; } // 下单/加仓(净值账户=增量下单) bool IncreasePosition(string sym, int direction, double target_total_volume) { double pos_vol, pos_price; long pos_type; GetPosition(sym, pos_vol, pos_price, pos_type); double add_vol = MathMax(0.0, target_total_volume - pos_vol); if(add_vol <= 0.0) return true; ENUM_ORDER_TYPE ot = (direction>0) ? ORDER_TYPE_BUY : ORDER_TYPE_SELL; if(!CanIncreaseVolume(sym, ot, target_total_volume)) return false; trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); bool ok=false; if(direction>0) ok = trade.Buy(add_vol, sym); else ok = trade.Sell(add_vol, sym); return ok; } //============================== 事件 ================================// int OnInit() { // 校验参数 MaxOrders = (int)MathMax(1, MathMin(10, MaxOrders)); CloseAtLevelIndex = (int)MathMax(1, MathMin(MaxOrders, CloseAtLevelIndex)); StepPercent = MathMax(0.01, StepPercent); LotMultiplier = MathMax(1.0, LotMultiplier); StartLots = MathMax(SymbolInfoDouble(InpSymbol, SYMBOL_VOLUME_MIN), StartLots); if(!SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADE_MODE) || !SymbolInfoInteger(InpSymbol, SYMBOL_TRADING_ALLOWED)) { Print("Symbol not tradable or trading not allowed: ", InpSymbol); return(INIT_FAILED); } if(!LoadState()) { // 如果已有持仓,自动将首单价设为当前持仓均价,方向据持仓方向确定 double pv, pp; long pt; if(Positi PositionGetDouble(POSITION_VOLUME); pp = PositionGetDouble(POSITION_PRICE_OPEN); pt = (long)PositionGetInteger(POSITION_TYPE); if(pv>0.0) { state.first_price = pp; state.adds_done = 0; state.direction = (pt==POSITION_TYPE_BUY)? 1 : -1; state.initialized = true; SaveState(); } } } return(INIT_SUCCEEDED); } void OnTick() { // 切符号安全 if(!SymbolInfoTick(InpSymbol, _Tick)) return; // 若无状态且允许自动启动:开首单并记录 first_price if(!state.initialized) { if(!AutoStartIfNoPosition) return; int dir = (int)Direction; double price = (dir>0)? CurrAsk(InpSymbol): CurrBid(InpSymbol); trade.SetExpertMagicNumber(Magic); trade.SetDeviationInPoints(DeviationPoints); // 首单下单 bool ok = (dir>0)? trade.Buy(StartLots, InpSymbol) : trade.Sell(StartLots, InpSymbol); if(!ok) return; state.first_price = price; state.adds_done = 0; state.direction = dir; state.initialized = true; SaveState(); PrintFormat("First order opened: %s %s lots=%.2f @ %.5f", (dir>0?"BUY":"SELL"), InpSymbol, StartLots, price); return; } // 有状态:驱动加仓与一键平仓逻辑 double bid = CurrBid(InpSymbol), ask = CurrAsk(InpSymbol), mid = (bid+ask)*0.5; // 计算应触发的下一层(不利方向) if(state.adds_done < (MaxOrders-1)) { int next_k = state.adds_done + 1; double adverse_px = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, next_k); double ref = (state.direction>0)? bid : ask; // 多单看 Bid 下破;空单看 Ask 上破 bool hit=false; if(state.direction>0) hit = (ref <= adverse_px); // 多:价格跌到/破第 next_k 层 else hit = (ref >= adverse_px); // 空:价格涨到/破第 next_k 层 if(hit) { double target_vol = TargetVolumeByAdds(next_k); if(IncreasePosition(InpSymbol, state.direction, target_vol)) { state.adds_done = next_k; SaveState(); PrintFormat("Layer %d added, total volume now %.2f", next_k, target_vol); } } } // 计算“一键平仓触发价” double close_trigger_price; if(CloseAtLastLayerPrice) { int last_k = MathMax(0, state.adds_done); // 已到达的最后一层(若尚未触发任何加仓,则=0) if(last_k<=0) { // 尚无“最后层价”可用,则按 CloseAtLevelIndex 计算 close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex); } else { // 使用“最后一层”的入场价作为触发价 close_trigger_price = AdverseLevelPrice(state.first_price, state.direction, last_k); } } else { // 固定:从首单价起,在“有利方向”第 CloseAtLevelIndex 层触发 close_trigger_price = FavorLevelPrice(state.first_price, state.direction, CloseAtLevelIndex); } // 触发“一键平全仓”的判定 double ref_favor = (state.direction>0)? bid : ask; if(PriceReached(ref_favor, close_trigger_price, state.direction)) { // 平全仓(仅在有仓时执行) if(PositionSelect(InpSymbol)) { if(CloseAllPositions(InpSymbol)) { Print(">>> ALL POSITIONS CLOSED by trigger @ ", DoubleToString(close_trigger_price, (int)SymbolInfoInteger(InpSymbol,SYMBOL_DIGITS))); } } } } // 可选:重置命令(在“搭配脚本”或测试时可用) void OnDeinit(const int reason) { // 不自动清状态,以便 EA 重启后继续;如需清理,可手动删除全局变量或重新加载后调用 ResetState() }
INIT+5.62%
LAYER+3.19%
BGUSER-RE2R9HV0
BGUSER-RE2R9HV0
2025/07/21 16:38
RT @cryptobraveHQ: 2800万美元!孙宇晨拍下了蓝色起源公司第34次太空旅游任务NS-34,成为最年轻的华人行业宇航员。 营销天才、孙哥 @justinsuntron 会在这次上天时,玩什么新花样?随意猜测下: 1、穿戴有 Tron 等logo 的衣服和…
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