Ethereum核心開發者就流程和Fusaka時間表產生爭議
Ethereum 最近一次 All Core Devs 會議討論的不僅僅是程式碼,還有流程問題:隨著 Fusaka 升級逐步推進,是否要遵守先前承諾的客戶端版本發布與首次測試網分叉之間的 30 天窗口期。一些參與者主張重申這一承諾,以便基礎設施和應用團隊有時間適應;另一些人則認為應保持彈性,以避免更廣泛的路線圖延誤。
這場辯論是在開發網絡測試結果不一的背景下展開的。根據 Dev Ops 團隊的 Barnabas Busa 所述,在 Devnet-3 上,一次計劃中的非終局性測試持續時間超出預期。“我們原本想先進行大約兩天,現在已經進入第五天了,”他說,並指出參與度曾下降,後來又回升到 50% 以上。終局性需要超過三分之二的有效質押總額達成一致。
相比之下,另一個測試網在協調重啟後迅速恢復:“我認為鏈在兩小時內就恢復了,”Busa 說。這種演練壓力測試了各種變數在實際事件中的互動,有助於 Ethereum 在危機時恢復。
閱讀更多:Ethereum 的 Fusaka 升級可能面臨延遲
隨著修復措施在未來幾天內落地,近期計劃是讓 Devnet-3 完全恢復健康,重新進行測試,然後啟動 Devnet-5。
但更大的爭議點在於公共網絡的排程紀律。Lightclient 強調了現有的承諾:“文件上確實寫著首次測試網前 30 天。”他警告不要為了方便而隨意更改目標,這是基於核心開發者對其他未參與會議團隊所需時間的評估。
實際的關注點在於如何改善硬分叉的節奏。壓縮測試間隔可以加快分叉進度,但也增加了下游團隊倉促發布更新的風險。反方則認為,過長的流程會延誤隊列中的其他事項,這可能會讓更廣泛的 Ethereum 社群感到不滿。
“我認為我們不應該根據社群的需求來選擇時間表,”Lightclient 說。“那些負責交付軟體的人表示,他們需要 30 天來交付社群將要使用的高品質軟體。”
即便如此,這場略顯激烈的討論最終傾向於維持既定流程,除非利益相關者明確要求變更。
對於每個週期都要重複討論同一問題,也有人感到沮喪。“我認為不斷讓決策改變是一個非常糟糕的先例,”Lightclient 說,並指出應用開發者和 L2 通常不會參加核心會議,他們依賴可預測的窗口來安排自己的發布計劃。
目前的共識是,繼續按照 30 天緩衝期執行,同時主動徵詢新的意見,協調人 Tim Beiko 表示。“我們應該按照[流程]文件中的內容準備排程,並同時與受影響的利益相關者確認。”如果加速進程確實獲得廣泛支持,團隊將以書面形式正式確立。
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