65.90萬
516.49萬
2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
Notcoin (NOT) 價格反彈 2%,但仍遠低於關鍵平均水平。 儘管流動性疲軟,但社區炒作激發了樂觀情緒。 TON 生態系統的熱議增加了短期投機支撐。 Notcoin 價格今天反彈了約 2%,打破了長期看跌趨勢,該趨勢拖累山寨幣從期待已久的價格復甦中下跌。 在數週的壓力將 NOT 推向數月新低之後,小幅上漲。 9 月初,9 月初從 0.001619 美元短暫飆升至 9 月 13 日的 0.002043 美元,但漲勢迅速消退,代幣回落,於 2025 年 9 月 22 日觸及 0.0016 美元的歷史低點。 與 Telegram 相關的代幣目前交易價格接近 0.001678 美元,市值約為 167,400,000 美元,每日交易量接近 27,000,000 美元,這些數字凸顯了人們重新燃起的興趣和脆弱的流動性。 技術反彈還是虛假黎明? 從技術上講,價格走勢具有短期反彈的特徵。 Notcoin 價格分析 |資料來源: CoinMarketCap 3小時圖上的RSI已從深度超賣區域升至約34.94,而MACD長條圖則趨於平緩並略微轉為負值,顯示交易員已將其解讀為逢低買入的線索。 結構性動能看起來也很疲軟。 NOT 低於關鍵短期平均線,7 日移動平均線位於 0.001644 美元附近,30 日均線位於 0.001773 美元左右。 支撐位保持在 0.00166 美元附近,跌破 0.00155 美元將使該代幣面臨新低的風險。 社區和 TON 順風 反彈部分反映了社會動能和生態系統溢出,而不是基本面升級。 Notcoin 的支持者強調了龐大的 Telegram 驅動的持有者基礎和接近完全流通的說法——大約 97% 的最大供應量已經在市場上——作為預期未來拋售壓力下降的理由。 儘管面臨巨集阻力,但這種稀缺性的故事情節在論壇上引起了活力,並鼓勵了積累。 生態系統的頭條新聞也有所幫助。 Hamster Kombat 等以 TON 為重點的項目的成功重新激發了人們對 TON 相關代幣的興趣,而 Notcoin 與 Telegram 用戶群的接近引發了看漲的討論。 這種順風本質上是投機性的:該代幣受益於與 TON 增長的關聯,但它沒有正式的合作夥伴關係來保證持續流動。 Notcoin 價格預測 樂觀的價格目標激增,一些分析師和社區聲音表示,到 2025 年,價格將上漲十倍 ,達到約 0.022 美元。 這些預測取決於激進的列表、Telegram 上的持續病毒式採用以及迷你應用程式和遊戲遊戲功能的推出。 與此同時,理性的懷疑仍然有道理:剩餘代幣的稀釋風險、當今有限的鏈上效用以及稀薄的流動性使得崇高的目標成為偶然的,而不是可能的。 交易者應密切關注三件事:NOT 能否收復並守住 0.00187 美元區域、有助於維持漲勢的每日交易量以及更廣泛的加密貨幣市場動態,包括 比特幣的主導地位 。 值得注意的是,成交量增加伴隨上漲將為當前的反彈增添可信度,而成交量疲軟則表明可能會回撤至進一步低點。
Notcoin(NOT)價格反彈2%,但仍遠低於關鍵均線。 社群熱度推動樂觀情緒,儘管流動性疲弱。 TON生態系熱潮為短期投機提供支撐。 Notcoin價格今日反彈約2%,打破了長期壓制該山寨幣的熊市趨勢,結束了市場長期期待的價格復甦。 這一溫和的上漲出現在連續數週的壓力之後,這段期間NOT價格一度跌至數月新低。 九月初,NOT價格曾於9月13日從0.001619美元短暫飆升至0.002043美元,但這波漲勢很快消退,該代幣隨後回落,並於2025年9月22日創下0.0016美元的歷史新低。 這枚與Telegram相關的代幣目前交易價格約為0.001678美元,市值約為1.67億美元,日交易量接近2700萬美元,這些數據既顯示了市場重新燃起的興趣,也反映出流動性的脆弱。 技術性反彈還是曇花一現? 從技術面來看,價格走勢呈現短期反彈的特徵。 Notcoin價格分析 | 資料來源:CoinMarketCap 三小時圖的RSI已從嚴重超賣區回升至約34.94,而MACD柱狀圖則趨於平緩並略為減少負值,這表明交易者將此視為逢低買入的信號。 結構性動能同樣顯得疲弱。 NOT目前低於其關鍵短期均線,7日SMA約在0.001644美元,30日EMA則在0.001773美元左右。 支撐位於0.00166美元附近,若跌破0.00155美元,該代幣將面臨創新低的風險。 社群與TON生態順風 這波反彈部分反映了社群動能與生態外溢效應,而非基本面升級。 Notcoin的支持者強調,該幣擁有龐大的Telegram持幣者基礎,以及接近完全流通的敘事——約97%的最大供應量已經進入市場——因此預期未來賣壓將減輕。 這種稀缺性的敘事激勵了論壇討論,並在宏觀逆風下推動了累積行為。 生態系相關新聞同樣助力。 如Hamster Kombat等TON生態項目的成功,帶動了市場對TON相關代幣的關注,而Notcoin與Telegram用戶基礎的緊密聯繫也激發了多頭討論。 這種順風屬於投機性質:該幣受益於TON生態的成長,但並無正式合作關係可保證持續資金流入。 Notcoin價格預測 樂觀的價格目標層出不窮,一些分析師與社群成員預測到2025年價格將有十倍漲幅,約達0.022美元。 這些預測依賴於積極的上幣、Telegram持續的病毒式傳播,以及小型應用和game-fi功能的推出。 同時,理性的懷疑仍有其必要:剩餘代幣帶來的稀釋風險、當前鏈上應用有限,以及流動性薄弱,使得高價目標更像是有條件而非必然實現。 交易者應密切關注三大指標:NOT能否重回並站穩0.00187美元區間、日交易量是否能支撐漲勢,以及更廣泛的加密市場動態,包括Bitcoin的主導地位。 值得注意的是,若成交量隨著價格上漲而增加,將為本次反彈增添可信度;反之,若成交量疲弱,則可能預示價格將回落至更低水平。
以下為來自Slavik Baranov,STON.fi Dev執行長的特約投稿與觀點。 從遊戲現象到金融野心 2024年,TON 區塊鏈成為加密貨幣領域最受關注的生態系之一——這並非因為某個突破性的 DeFi 協議,而是歸功於 Telegram 上爆紅的點擊賺錢遊戲的迅速崛起。像 Hamster Kombat 和 Notcoin 這樣的遊戲在短時間內吸引了數百萬用戶,日活躍錢包數量在九月時幾乎達到 200 萬。 Telegram 日活躍錢包(來源:Tonstat)。 這波激增證明了 TON 能以極少數區塊鏈能及的速度吸納用戶。但這也暴露了以熱潮驅動的用戶增長的脆弱性:許多玩家只是為了快速獎勵而來,當激勵結束後便離開。投機資本——本質上流動且機會主義——也遵循了同樣的路徑。 遊戲展現了 TON 的觸及範圍。但它們從未被設計為金融革命的基石。 熱潮循環的持久影響 遊戲熱潮過後的冷卻期並非崩潰,而是一場重置。2024年1月,在遊戲熱潮爆發前,TON 平均每日活躍錢包為 26,000 個。當塵埃落定後,活躍度穩定在 100,000 至 200,000 之間——是熱潮前基數的數倍。 更重要的是,開發者和用戶的湧入為整個生態系帶來了成長動能。2024年,TON 上的 DeFi 協議數量從 35 個增至 67 個,增幅達 91%。這一擴張反映出焦點正逐步從短暫的推廣活動轉向持久的金融基礎設施。 構建 TON 的 DeFi 版圖 TON 的 DeFi 版圖現已涵蓋代幣兌換、質押和借貸。2024年初,EVAA 作為首個借貸協議上線。到了夏末,AMM 協議 STON.fi 的流動性已接近 4 億美元。如今,按總鎖倉價值(TVL)計算的領頭羊是流動質押協議 Tonstakers 以及兌換協議 STON.fi,反映出用戶對核心、高流動性服務的偏好。 受遊戲相關熱潮推動,2024年7月全網總鎖倉價值(TVL)一度達到 11 億美元。但隨著激勵計劃結束,TVL 在2025年初降至約 6 億美元,目前則維持在 4 億美元左右。 DeFi TVL(來源:DefiLlama) 這些變化顯示,TON 的部分流動性受短期市場動態影響。資金往往在收益誘人時流入,隨著機會減少而逐漸流出。 截至2024年底,TON 擁有近 3,800 萬個地址,但新錢包創建量大幅下滑——從秋季的每日 724,000 個降至2025年初的僅 33,000 個。與此同時,質押成為避險之選:目前約有 7.9 億 TON 被質押,將流動性集中於低風險、基礎層協議。 為何革命尚未發生 與 Ethereum 或 Solana 相比,TON 的流動性深度和產品多樣性仍在發展中。部分差異源於其底層設計。TON 的架構以大規模擴展性為目標,為開發者帶來技術上優雅但更複雜的基礎設施。 TON 上的智能合約採用低階語言,許多核心組件需從零開始構建,這可能導致其 DeFi 發展初期步伐較為緩慢。 這樣的權衡帶來的好處是:低階開發隨時間推移能產生更高效、更具韌性的解決方案。TON 的核心團隊正積極為開發者減少摩擦,為更快的增長鋪路。 另一個因素是生態系對 Telegram 的依賴。一方面,這種整合讓 TON 直接接觸超過 10 億用戶並具備實際用途——自2024年起,Telegram 頻道主已可用 TON 收取廣告分潤。另一方面,這也形成單一暴露點:Telegram 的任何中斷都會即時影響 TON。 目前,許多普通用戶仍將 Telegram 小程序視為休閒遊戲而非金融工具。若無法拓展至娛樂以外的應用場景,TON 對機構資本的吸引力仍將受限。 釋放 TON DeFi 潛力 未來的道路很明確:超越熱潮循環,無縫整合大眾金融服務於 Telegram 體驗之中。 這可能意味著: 無縫支付——在 Telegram 聊天中像發送訊息一樣輕鬆發送加密貨幣。 日常實用性——用基於 TON 的代幣支付商品、服務或餐廳賬單。 普及借貸——為銀行服務不足地區提供小額貸款和信貸解決方案。 若能順利實現,這些應用場景將有望讓 TON 從病毒式遊戲現象轉型為全球加密貨幣採用的主要介面。 機構信心的信號 機構投資已經在驗證 TON 的潛力。2024年3月,包括 Sequoia Capital、Draper Associates、Kingsway、CoinFund、Ribbit 和 Skybridge 在內的主要機構投資了 Toncoin。 2025年1月,Zodia Custody(渣打銀行子公司)宣布支持 TON 的 Jetton 代幣標準,使銀行和大型投資者能安全持有和管理 TON 資產。2025年7月,The Open Platform——一個基於 TON 構建 Telegram 協議和應用的開發者平台——獲得 Ribbit Capital 和 Pantera Capital 領投的 2,850 萬美元融資,估值達 10 億美元。 結論:從潛力到現實 2024年的爆發式增長證明,將 Telegram 的觸及力與區塊鏈能力結合能夠推動市場。但真正的轉型,只有當 TON 從熱潮驅動的入口演變為強健的金融生態系時才會到來。 基礎已經具備:開發者基數持續增長、基礎設施持續改善,以及通過 Telegram 前所未有的分發能力。如果 TON 的 DeFi 領域能簡化用戶體驗,並在用戶已經存在的地方提供必需且受歡迎的服務,它不僅能參與數位金融的未來——甚至有機會定義這個未來。 本文《Is TON’s DeFi ready to lead a true financial revolution?》最早發表於 CryptoSlate。
於2025年8月29日,HMSTR在24小時內暴跌217.98%,收於$0.000713。該代幣在多個時間框架內持續表現不佳,七天內下跌464.81%,一個月內下跌336.47%,年初至今更是驚人地下跌7588.99%。這一快速下跌凸顯了該資產在當前市場環境下的高度波動性與脆弱性。 技術分析顯示,HMSTR未能回升至關鍵移動平均線之上,表明強烈的空頭動能。相對強弱指數(RSI)已降至極度超賣水平,而移動平均收斂背離指標(MACD)則顯示出更深層次的空頭交叉。這些指標暗示在缺乏重大外部催化劑的情況下,短期內下行壓力將持續存在。 整體市場環境依然低迷,HMSTR的表現遠低於近期週期內可比代幣的平均回撤幅度。此前押注反彈的投資者大多已經離場,導致流動性進一步壓縮並加劇價格下跌。分析師預計,除非該代幣基本面出現明顯逆轉,否則機構參與度將維持在極低水平,而這一轉變目前尚未出現。 HMSTR的崩跌與更廣泛的投機性資產在投資者情緒轉變及宏觀經濟不確定性下出現大幅回撤的趨勢一致。價格結構中缺乏明確的築底形態,意味著該資產在未來數週內可能面臨持續的高波動性。 回測假設 為評估在HMSTR近期表現下的潛在交易策略,可圍繞特定市場觸發條件構建回測框架。一種常見方法是將「下跌10%」作為入場信號。在本案例中,事件可定義為每日收盤價較前一日下跌10%或以上。一旦觸發,便可在下個可用價格(如次一交易日開盤價)建立HMSTR頭寸。 退出標準可根據投資者的風險承受能力與目標而有所不同。基礎策略可能包括無論表現如何,持有該頭寸固定五個交易日。或者,更複雜的策略可設置入場價下方10%的止損,或預設百分比收益的目標獲利點。 若目標是直接測試HMSTR作為標的資產,則策略將直接在該代幣上執行交易。不過,也可以評估相關資產對HMSTR下跌的反應,但這需要額外的相關標的數據。 風險控制對於管理如HMSTR這類高波動資產的曝險至關重要。常見的設置包括10%止損、5%目標獲利,以及最長持有五天。這些參數有助於減輕長期回撤風險,同時保持捕捉潛在反彈的平衡策略。
在2025年8月28日,HMSTR於24小時內下跌27.25%,至$0.000712,HMSTR於7天內下跌278.88%,1個月內下跌148.05%,1年內下跌7541.97%。 HMSTR價格的下跌是更廣泛市場看跌趨勢的一部分,投資者在持續的宏觀經濟不確定性下採取謹慎態度。對HMSTR過去72小時價格走勢的技術分析顯示,其已跌破關鍵支撐位,加強了市場的看跌情緒。RSI和MACD指標均已進入超買區域,這表明除非出現強勁的買盤壓力,否則價格很可能繼續下行。 分析師預計,HMSTR短期內可能測試$0.000625的關鍵水平,進一步的支撐預計在$0.000540左右。這些水平是基於歷史價格行為和當前訂單簿失衡情況得出的。如果跌破$0.000540,可能會引發波動性增加並吸引算法賣盤,進一步加速下跌。 回測假設 為了在可控環境下評估潛在的價格行為,根據HMSTR近期的技術型態提出了一項回測策略。該策略結合移動平均線交叉和RSI閾值,在看跌趨勢中產生賣出信號。假設指出,若在實時交易中應用此系統,可能已在近期急劇下跌期間降低曝險。成功實施該策略需要精確的觸發點和風險管理規則,以避免在波動期間出現虛假信號。
法國當局允許 Telegram 創辦人兼執行長 Pavel Durov 自 2024 年 8 月被拘留以來,第二次離開法國,目前他因涉嫌在該通訊平台上的非法活動而接受調查。 根據法國《世界報》週四報導,Durov 只能前往 Telegram 總部所在地杜拜,且僅限於 7 月 10 日起連續 14 天內出境。 今年三月,法國當局曾允許 Durov 前往杜拜數週。 除了商務事務外,Durov 前往杜拜也有個人原因。 「我剛出生的兒子,我錯過了他生命的最初幾個月。他還沒有護照,因為我不在杜拜參加他的出生。我還有一個在杜拜寄宿學校就讀的青少年兒子,他剛摔斷了手臂,身邊沒有父母陪伴支持他,」Durov 向法國保守派報紙《Le Point》表示。 法國國家反詐局人員於 2024 年 8 月 24 日逮捕 Durov,這與一項大規模網路犯罪調查有關,據《The Block》先前報導,指控 Telegram 執行長協助非法活動,包括提供加密工具與服務、散播未成年人色情內容及洗錢等。 Telegram 是一個安全的通訊平台,支援 Layer 1 區塊鏈 The Open Network(TON)。該網路的原生代幣 Toncoin 截稿時報價為 2.93 美元,過去一天交易量達 1.284 億美元,根據《The Block》的 TON 價格頁面顯示。該代幣市值維持在 72 億美元。 Toncoin 與 TON 於 2024 年夏季迅速成長,主要受益於通訊平台內如 Hamster Kombat 和 Notcoin 等基於區塊鏈的小型應用程式。根據《The Block》的數據儀表板,活躍 TON 地址數於 2024 年 10 月 2 日達到 144 萬的高峰,截至 6 月 17 日則降至 13 萬。
Cygnus Instagram Layer 初見成效:首月獲取730萬用戶 今年二月,Cygnus正式推出第一個Web3 Instagram App Layer,項目取得了顯著的增長。據第三方統計數據顯示,自推出以來Cygnus 成功吸引了 730萬用戶 ,日活躍用戶(DAU)突破 100萬, 標誌著從零到大規模用戶增長的成功。這些用戶主要來自北美、歐洲和亞太等經濟發達且Instagram高滲透率地區。Cygnus的Instagram Layer是Meta官方認證的技術服務商,並且通過AA抽象技術,直接讓Instagram帳號自動生成錢包,不再需要記助記詞,普通用戶也能輕鬆變身Web3玩家。 憑藉Instagram 20億用戶的巨量用戶基礎與平台效應,上線一個月內,Cygnus總用戶數翻了8倍,Cygnus生態網絡整體錢包數量增長約8168%,Instagram的瀏覽量達9億次,第一季度光用戶總分紅已超過1700萬刀,同比增長了 21.43%。合作夥伴數量也擴展至 100家以上,反映出 37.14% 的增長。 Cygnus攜手 Instagram 已實現良好開局,為其生態的持續增長與長期擴展奠定了堅實基礎,未來發展值得持續關注。 Web2主流社交媒體 + Web3 ,究竟是不是虛假的繁榮? Cygnus在過去一個月中展現出了驚人的增長,這不禁讓人聯想到去年曾廣受矚目的TON(The Open Network)。這一現象讓人再次聚焦於"社交平台 + Web3"的融合:它是否真的能引領加密應用的大規模落地?抑或仍處於早期階段,尚未找到真正可持續的增長路徑? 回顧TON生態的歷程 TON曾因與Telegram的深度綁定而成為市場關注的焦點。憑藉其龐大的用戶基礎和高效的傳播路徑,TON生態快速積聚了大量流量,在短時間內引爆市場熱度。然而,在表面繁榮之下,也引發了業界對於其增長質量與生態可持續性的深層次討論。TON的階段性表現讓人看到了"Web3+社交"的巨大潛力,同時也暴露出快速擴張中可能面臨的挑戰。 TON當前的調整期給我們的啟示? TON的成長速度令人矚目:交易平台密集上線生態代幣,TVL曾在數月內增長超過70倍,甚至一度成為業內最受關注的生態系統之一。然而,隨著市場熱度逐漸冷卻,我們也觀察到生態內活躍度的波動、用戶黏性不足等問題開始顯現。一方面,超高速的流量增長沒有完全轉化為用戶留存與長期價值;另一方面,在複雜的市場與政策環境下,生態節奏也進入了調整期。這並非簡單的"失敗",而是Web3社交應用在探索中的一次深度反思。 Web3 + 社交:不是偽命題,而是值得長期投入的方向 TON的階段性挑戰並不能否定Web3與社交融合的前景。相反,它提醒我們,想要實現真正的"Web3社交",需要的不只是流量和關注度,更是長期機制的設計與生態的精細打磨。從用戶質量、創作者參與度,到數據主權與激勵模型,真正構建有深度、有價值的社交生態,才是這一賽道的核心命題。 Cygnus在這一過程中選擇了另一條路徑:圍繞創作者經濟、輕量化應用和真實收益模型進行構建,以實現可持續的增長。我們相信,Web3社交的價值並非短期爆發所能定義,而應以長期穩定與用戶真實參與為衡量標準。 Cygnus + Instagram是否是偽命題? 相信從上述討論中,讀者不難發現作者對於社交平台 + Web3的結合仍持積極態度。不可否認的是,Web3與流量級社交平台的合作,確實能夠帶來巨大的流量,並有潛力打造出現象級的項目。然而,任何創新的突破都需避免短期流量驅動的過度依賴,並確保生態系統的長期健康發展。那么,Cygnus與Instagram的強強聯手,是否能夠通過健康的生態建設與可持續的發展戰略,保持目前的強勁勢頭,真正實現Web3與社交媒體結合的長遠發展呢? Cygnus的透明數據 所有人都可以在Dune上通過公開渠道查詢到Cygnus生態中的用戶數量、交易量、以及用戶收益情況等關鍵數據,這為投資人和市場提供了更為精準的分析依據。所有人都可以輕鬆查看平台的活躍度、用戶增長、代幣流轉等各類指標,避免了因虛假數據而導致的投資風險。 這種透明的數據展示,不僅增強了Cygnus的公信力,還為其生態發展提供了堅實的數據支撐。投資人可以基於真實的數據做出更有依據的決策,而不是依賴項目方的片面信息,這無疑給Web3與社交結合的生態帶來了更大的信任和可持續性。 Source: Dune @alphahunter0 Cygnus擁有健康的發展速度與生態建設 TON曾通過短期內大量吸引流量和頻繁的上幣操作,讓市場在極短時間內爆發,但這種過度依賴流量的做法也帶來了市場的過度透支。TON的上幣頻率過高,使得市場和投資者對其代幣的預期過於膨脹。以下是TON的一些典型上幣安現貨的例子: 5月16日:Notcoin上幣安現貨 84天後:TON上幣安現貨 13天後:DOGS上幣安現貨 23天後:Catizen上幣安現貨 13天後:Hamster Kombat上幣安現貨 這種頻繁的上幣策略雖然短期內帶來了大量流量,但也迅速耗盡了市場的活力和投資者的信心,導致市場最終回落,生態隨之崩塌。頻繁的上幣導致了"流量透支",使得這些代幣和項目最終失去了價值支持。 相較於TON,Cygnus的整體發展速度和路線圖則顯得更加健康和可持續。Cygnus非常注重生態建設,特別是在創作者經濟和數據主權方面的深耕,避免了單純依賴短期流量的風險。Cygnus的Instagram層在發展過程中,始終保持著清晰且穩定的路線圖: Cygnus Instagram層的發展路線圖: InstaPlay Hub發布(2025年2月):以Cygnus InstaPlay Hub的快速增長為基礎,利用AA技術自動生成與Instagram帳戶關聯的Web3錢包,為主流用戶提供無縫接入Web3的內容互動體驗,同時降低用戶的進入門檻。 創作者經濟與收益共享:用戶可以支持Instagram創作者,創作者則通過區塊鏈驅動的變現模式賺取獎勵。 數據主權與AI集成:賦能用戶擁有並變現其社交數據,推動去中心化的AI模型,同時確保公平的價值分配。 除了Instagram層的核心發展方向,Cygnus鏈的擴展路線圖同樣清晰且穩健: TGE(Token生成事件) - 第二季度 Cygnus鏈主網升級 - 第三季度 Cygnus TVL達到10億美元 - 第三季度 用戶量突破1000萬 - 第三季度 200+生態項目發布 - 第三季度 TPS突破10萬 - 第三季度 交易費用低於0.0004美元 - 第三季度 這些明確的目標和健康的路線圖確保了Cygnus在長期發展的道路上,能夠穩定推進,而不會像TON那樣僅依賴短期的市場熱度和流量刺激。Cygnus的生態建設與市場策略,展示了一個更加可持續的發展路徑,避免了TON式的生態透支,也為未來的Web3社交平台發展提供了一個較為理想的模式。 Cygnus更加注重創作者經濟與數據主權 TON面臨的挑戰不僅僅是頻繁的上幣和市場透支,更深層次的原因在於未能從根本上解決社交平台與Web3融合所需的長期動力------創作者經濟。TON的模式在某些方面過於依賴短期流量,未能充分關注用戶的長期黏性和生態的深度發展,導致了活躍度下降和生態結構的脆弱。 而Cygnus的發展戰略則與之不同,它深知創作者經濟 和數據主權 是未來Web3社交平台可持續發展的關鍵。在Cygnus 的生態系統中,創作者不僅僅是平台內容的生產者,更是整個經濟體系中的重要參與者。Cygnus通過賦能創作者經濟模式和重塑用戶數據主權管理,為創作者提供了一個長期、可持續的收益渠道,讓他們能夠分享平台帶來的價值。與此同時,用戶的社交數據也可以得到合理的回饋和分配,從而增強平台的長期活躍度和忠誠度。 Cygnus在創作者經濟和數據主權上的重視,不僅為其平台帶來了一批穩定的創作者和用戶群體,也確保了其生態能夠避免TON所面臨的類似困境。 Account-Fi新賽道:社交行為轉化為鏈上資產 Cygnus的創新不僅體現在Web3 Instagram Layer本身,更是開創了Account-Fi新賽道,進一步將社交行為轉化為鏈上可抵押資產。Account-Fi旨在將用戶的社交行為------如點讚、發文、互動、收集NFT及參與創作者經濟等------轉化為可以進行信用評分、AI訓練的數據,進而在Web3中生成真正的可抵押資產。這使得Cygnus不僅超越了社交平台,更是將每個用戶的行為賦予金融價值,推動去中心化金融與創作者經濟的深度融合。 通過這一模型,Cygnus實現了Web2與Web3的無縫融合。這種融合並非空談,而是通過可操作的技術和經濟模型來支撐。每一次互動和創作行為都會生成鏈上數據,這些數據不僅能轉化為獎勵和信用評分,還能在市場中交易。Cygnus利用智能合約和去中心化驗證機制保障平台透明性和數據安全。 與許多依靠短期市場熱度的項目不同,Cygnus的Account-Fi模型賦予了社交行為實質的金融價值,且通過去中心化驗證與生態建設保證了長期的可持續發展。每個用戶的社交行為都不再是簡單的互動,而是能夠在區塊鏈上流通、交易並獲得獎勵的資產。另外,與短期流量驅動的項目不同,Cygnus的Account-Fi模型賦予社交行為實際的金融價值,確保長期可持續發展,為用戶帶來真正的金融回報。 Cygnus將與Instagram更加深度融合,共破圈,共發展 未來,Cygnus將繼續借助Instagram的特性,不斷更新和創新內容,進一步推動創作者和用戶的互動,帶來更大的發展空間。Cygnus也將持續發展期AccountFi賽道,賦予社交行為金融價值,讓每一次互動都成為可抵押的資產,推動去中心化金融和創作者經濟的深度融合。 Cygnus計劃通過廣告與創作者支持機制的結合,為創作者提供更多的收益來源。品牌和商家可以在平台上發布廣告,而創作者通過與這些廣告互動(比如展示廣告、參與品牌合作等),獲得相應的報酬。此外,用戶不僅可以通過點讚、評論等互動方式支持創作者,還能通過參與廣告活動、購買創作者推薦的商品等方式進一步激勵創作者的創作動力。 此外,Cygnus還將引入虛擬禮物等新穎方式,用戶可以通過贈送虛擬物品、打賞等方式為創作者提供支持,而創作者根據收到的支持獲得獎勵。這種互動機制將大大增強創作者與用戶之間的聯繫,促進平台內容的增長與質量提升。 通過這些創新的互動與獎勵機制,Cygnus為創作者提供了多維度的收益途徑,使創作不再僅依賴內容消費,而是通過平台的多樣化功能獲得持續的經濟回報。這種模式不僅為用戶與創作者提供了更加穩固的經濟支持,也進一步強化了Account-Fi的核心價值------將社交行為轉化為可交易的資產。 綜上所述,Cygnus不僅是連接用戶和創作者的橋樑,它也是Web3的入口,通過與Instagram的深度融合,Cygnus推動了社交平台與Web3的融合。隨著平台功能的不斷創新與拓展,Cygnus有望成為Web3生態的重要組成部分,為用戶、創作者和品牌提供全新的價值交換空間,推動Web3的普及與深度融合。因此,Cygnus與Instagram的結合不僅僅是一個噱頭,而是Web3社交平台未來發展的關鍵一步。 Cygnus TGE在即:開啟Web3 × 主流社交媒體 × Account-Fi 的新時代 Cygnus預計將在25年年中TGE,這將不僅標誌著平台發展的新篇章,更意味著Web3、主流社交平台與Account-Fi賽道的正式匯合。與傳統依賴短期流量驅動的項目不同,Cygnus始終堅持"用戶為本",專注於長期可持續的發展路徑。通過創新的生態設計、創作者經濟的深度融合,以及對用戶數據價值的重新定義,Cygnus正構建一個健康、穩健、去中心化的Web3社交網絡。 作為平台的原生代幣,$CYGNUS具備多種功能,涵蓋支付、質押、治理與生態激勵,並將成為Cygnus生態中連接用戶行為與金融回報的關鍵價值承載體。無論是創作者經濟還是社交資產化,$CYGNUS都將在推動用戶價值釋放和生態穩定增長中扮演重要角色。 更重要的是,Cygnus不僅在技術和產品層面完成了Web2向Web3的平滑過渡,更率先開啟了Account-Fi這條全新的Web3賽道------通過鏈上化用戶行為,賦予每一次互動、創作、社交關係以金融屬性,讓"行為本身"成為可交易、可抵押的資產。這不僅拓展了Web3的經濟邊界,也為社交網絡注入了全新的信用邏輯和激勵體系。 總的來說,Cygnus與Instagram的結合並非虛假繁榮,而是對Web3社交模式的重新定義。隨著TGE的臨近,Cygnus將為更多用戶、創作者與品牌提供新的參與方式與收益機制,推動Web3在全球範圍內的普及與深入融合,開啟一個真正可持續、可衡量、可創造價值的新时代。
Web3 遊戲工作室 Mythical Games 週五表示,已從超過 700 萬名玩家中產生了 6.5 億美元的「完成交易」。 Mythical Games 已在移動設備上發布了區塊鏈遊戲「NFL Rivals」,計劃今年夏天推出一款 FIFA 遊戲。這家由 a16z 支持的公司在授權知名知識產權方面,無疑比其他任何 Web3 遊戲工作室都更成功。Mythical Games 還與流行的 NFT 品牌 Pudgy Penguins 合作,計劃在今年晚些時候推出一款遊戲。 該公司表示,它還產生了 400 萬筆交易,考慮到玩家總數,這似乎有點少。但這可能是因為許多玩該公司遊戲的人對 Mythical Games 生態系統中的加密元素不感興趣。 "移動鏈上遊戲之所以有效,是因為玩家專注於遊戲,而不是技術," Mythical Games 週五在 X 上的一篇文章中表示。 "他們收集他們真正想擁有的物品,沒有複雜性。 真正的玩家推動真正的經濟。" 無論是否有意,Mythical Games 的聲明都對像「Hamster Kombat」這樣的短暫流行的移動遊戲投下了陰影,該遊戲作為 Telegram 小應用程序提供,去年迅速積累了大量用戶,因為玩家追逐財務獎勵。從未確定超過 2.5 億「Hamster Kombat」玩家中有多少是機器人。 Mythical Games 的發行還包括「Blankos Block Party」和「Nitro Nation: World Tour」。Cathie Wood 的 ARK Invest、Animoca Brands、PROOF、Stanford Athletics 和 MoonPay 之前曾投資該公司。
原文標題:Gaming Tokens Are Disappearing From Crypto's Top 100—What Happened? 原文作者:Ryan S. Gladwin 原文:深潮 TechFlow 儘管加密遊戲在過去一年中曾在主流市場和玩家群體中達到高峰,但相關代幣卻迅速退潮,新發行的代幣也難以獲得關注。 根據 Wayback Machine 的數據,僅在一年前,市值前 100 的加密貨幣中還有 6 種遊戲代幣。當時,CoinGecko 的遊戲代幣類別總市值為 293 億美元。然而,儘管期間有更多代幣推出,目前這一數字已暴跌 68%,僅剩 92.4 億美元。 以太坊遊戲平台 Immutable 曾是最後的堅守者,但其代幣 IMX 在過去一年中大幅下跌。 根據 CoinGecko 的數據,2023 年 12 月,IMX 曾是全球市值第 31 大的加密貨幣。在當時,投資公司 VanEck 對 Immutable 表達了強烈信心,預計 IMX 將在 2024 年躋身前 25 名。即便在一年前的今天,IMX 仍排名第 34 位。 然而,自那以後,IMX 在過去一年內暴跌 87%,原因包括加密遊戲市場的整體降溫以及美國證券交易委員會(SEC)的一項調查(Immutable 最近表示該調查已結束)。 僅在過去一周,IMX 就下跌了 29%,相較之下,比特幣的跌幅僅為近 10%。 IMX 成為 CoinGecko 前 100 榜單中當週跌幅最大的代幣,直到它滑出榜單,目前排名第 103 位。 其他曾經躋身前 100 名的主要遊戲代幣也在過去一年中遭遇重挫。例如,Gala Games(GALA)下跌了 80%(其中本週跌幅為 19%),The Sandbox(SAND)在同期下跌了 64%(過去 7 天跌幅為 16%)。 那些曾經輝煌的老牌遊戲代幣,自 2021 年巔峰以來大幅下跌。而即便是最近推出的大型遊戲代幣,也未能逃過困境。去年推出的 Pixels(PIXEL)代幣較其峰值暴跌 98%,Notcoin(NOT)下跌 94%,Hamster Kombat(HMSTR)也下滑了 68%。 上週,Gunzilla Games 旗下熱門遊戲《Off the Grid》及其基於 Avalanche L1 的 GUNZ 網路推出了 GUN token,這是數月來規模最大的遊戲代幣發行。然而,即便《Off the Grid》尚未將 GUN 整合進遊戲,該代幣已從高峰下跌 62%。 更優質的遊戲正在崛起 《Off the Grid》被 Decrypt 評為 2024 年度最佳區塊鏈遊戲(GG Game of the Year),該遊戲在去年秋季大放異彩,助推了市場對當前加密遊戲品質的積極看法。 這與 2021 年「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)熱潮形成鮮明對比,當時的代表作是玩法簡單的怪物對戰遊戲《Axie Infinity》。 「2021 年的加密遊戲市場可以說完全是靠敘事驅動,幾乎沒有真正的產品,除了像《Axie》這樣的少數例外,」化名為 Loopify 的 Treeverse 遊戲創始人告訴 Decrypt。 「而現在,幾年過去了,確實有了更多的產品,但它們仍需要時間,尚未真正進入主流市場。」 彼時,《Axie Infinity》曾一騎絕塵,但其遊戲內經濟體系、代幣價值和玩家基礎在 2022 年初遭遇重創。而如今,市場上湧現出一批品質更高的遊戲,其中一些遊戲吸引了數百萬玩家——儘管人氣與口碑並不總是同步。 例如,《Hamster Kombat》在去年夏天透過其「點擊即賺」(Tap-to-Earn)Telegram 遊戲吸引了 3 億玩家,儘管遊戲玩法簡單重複。但自 9 月推出代幣後,玩家因價格問題紛紛離場,而開發團隊在推出後續賽季方面動作遲緩。 《Off the Grid》在去年 10 月成為少有的成功案例,其公開發行成為區塊鏈遊戲領域最成功的之一,並一度登頂 Epic Games Store 免費遊戲榜單,甚至超越了《Fortnite》。此外,農場經營遊戲《Pixels》和卡牌對戰遊戲《Parallel》也獲得了玩家的好評並吸引了不斷增長的受眾,而生存類遊戲《Crypto: The Game》則憑藉病毒式傳播成為小眾熱門。 「我其實認為加密遊戲的現狀相當穩固,」化名為 Jaxie 的加密遊戲戰隊 GIA 社群經理告訴 Decrypt。 「我們現在有一些優秀的遊戲開始上線,這些遊戲可能會將數百萬玩家引入加密生態系統。」 但也有失誤 製作一款優秀的遊戲需要時間——看看 Rockstar Games 就知道了,他們已經花費 7 年時間來發展《這也解釋了為何儘管加密遊戲的熱潮幾年前就已興起,但我們現在才開始看到一些成果。 然而,急於求成的加密遊戲卻往往以失敗告終。 Illuvium 系列就是一個典型的例子。根據 CoinGecko 的數據,Illuvium 的代幣(ILV)於 2021 年首次推出並迅速飆升至峰值 1749 美元,這引發了市場對該項目的巨大期待。然而,當團隊在 2024 年 7 月推出三款相互關聯的遊戲時,結果卻未能達到預期。 Illuvium 的實際表現令人失望,其聯合創始人 Kieran Warwick 今年 2 月坦言,關於遊戲玩法的批評是“有道理的”,併計劃對遊戲進行全面改革。如今,ILV 代幣的價格已從歷史高峰暴跌 99.4%,目前僅為 10.60 美元。 加密遊戲的核心問題:遊戲還是代幣? 「99% 的加密遊戲都不好玩,」化名為 Munnopoly 的加密遊戲迷因幣 MLG 團隊成員在接受 Decrypt 採訪時說道。 「它們看起來更像是先有代幣,再有遊戲。我覺得它們一直在努力彌合與 Web2 玩家之間的鴻溝。」 加密遊戲產業的種種失敗案例表明,優質遊戲的研發需要時間和耐心,而那些急於推出、缺乏深度的項目,只會讓玩家失望,導致代幣價值一落千丈。 曾被寄予厚望的《Deadrop》似乎有望彌合傳統遊戲玩家與 Web3 之間的鴻溝。由《決勝時刻》和《光環》的前開發者以及知名主播 Dr. Disrespect 參與開發,這款遊戲吸引了主流玩家的目光。然而,由於開發團隊與 Dr. Disrespect 因涉嫌與未成年人不當對話的指控而鬧翻,工作室在今年 1 月資金告罄後宣布關閉。 「我認為《Deadrop》的取消對這個領域來說是一次重大挫折,」內容創作者 MayorReynolds 表示。 「這款遊戲是少數幾個有潛力單憑遊戲本身立足,並以玩家能夠理解的方式整合 Web3 功能的項目之一。」 然而,遊戲項目因資金耗盡而停止運作並非個案。最近,區塊鏈遊戲生態系統 Treasure 因財務問題宣布大規模重組和裁員。而根據 Blockworks 上週報道,《Shrapnel》的開發商 Neon Machine 也面臨資金枯竭的困境。 以太坊遊戲《The Mystery Society》的開發團隊於今年 2 月暫停了這款社交推理遊戲的開發,其聯合創始人 Chris Heatherly 直言區塊鏈遊戲行業充滿了破壞性行為。 「貪婪和愚蠢正讓幾乎所有參與者在這個領域證明自己之前就將其扼殺,」Heatherly 在接受 Decrypt 採訪時表示。 「我們需要專注於建立健康的鏈上商業模式,而不是繼續這種『代幣發行即龐氏騙局』的謬論。我認識的每一位 Web3 遊戲創始人都感到沮喪、疲憊,他們現在做的一切只是為了生存,但真正的信念正在日漸消散。」 重塑投資者的注意力轉移問題:根據遊戲投資者的關注部分。點已經轉向更有可能快速獲利的加密資產。他指出,自從上一次遊戲代幣牛市以來,投資者的興趣已經經歷了迷因幣、社交金融(SocialFi),最近又轉向了人工智慧領域。 隨著每一波投資熱潮湧向新的資產類別,遊戲代幣的關注度逐漸下降。這些代幣在市場上依然表現出高波動性,但最近的下跌幅度卻更加劇烈。 「加密遊戲的敘事早已消失,願意買單的投資者也隨之減少,因為加密行業本質上追隨趨勢,」Loopify 在接受 Decrypt 採訪時說道。 「即便這些遊戲的品質更高,且透過 NFT、代幣或股權的形式提供了低價投資機會,市場也無法立刻對其進行有效定價。這需要時間來反映。」 Jaxie 則提出了一個更為基礎的問題:加密遊戲是否真的需要自己的代幣?他認為,玩家真正關心的只是透過區塊鏈擁有自己的皮膚,而不是遊戲專屬的代幣。這些代幣雖然能夠為專案帶來投機熱潮,但一旦代幣崩盤,其負面影響就足以動搖社區,並製造出難以實現的期望。 「大多數遊戲根本不應該使用自己的代幣,」他說。 「推出代幣更像是一種行銷工具或討好現有用戶的手段——別誤會,我也會去薅空投羊毛——但它並不是一個真正有用的遊戲功能代幣。」 最近,「點觸即賺」(tap-to-earn)遊戲不斷點擊代幣遊戲玩家將不斷點擊代幣。然而,這些代幣在發行後往往缺乏實際用途,導致價值迅速下跌。從《Hamster Kombat》到《Catizen》和《Zoo》,類似的故事一再上演。 此外,去年風靡一時的「空投即玩」(play-to-airdrop trend)模式再次將代幣分發給玩家,但玩家幾乎沒有動力長期持有這些代幣。和早期的「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)熱潮一樣,這個模式在初期吸引了大量關注和熱情,但最終的崩盤對專案和玩家來說同樣是痛苦的。 「大多數 Web3 玩家其實只是加密領域的投機者,他們的目標是賺錢,」Jaxie 直言。 「大多數加密遊戲的生命週期只有 90 天,之後玩家數量就會顯著下降——那麼,為什麼要為一個你知道三個月後就會大幅萎縮的經濟體去做貢獻呢?」
關鍵支撐位在 3.50 美元至 4.00 美元之間,若能守住則有可能反彈。 帕維爾·杜羅夫返回杜拜後,3 月 17 日,Toncoin 上漲了 20%。 OKX Ventures 於 2024 年 12 月投資 500 萬美元用於 TON 原生應用程式開發。 開放網路的原生加密貨幣 Toncoin($TON)在過去一年中經歷了劇烈波動,其價值較 2024 年 6 月的 8.24 美元峰值暴跌了 55%。 在撰寫本文時,Toncoin 的交易價格為 3.50 美元。 來源: CoinMarketCap 儘管出現下滑,但投資者興趣仍然強勁,尤其是大型創投 (VC) 公司,它們總共持有超過 4 億美元的 $TON。 儘管法律問題和有爭議的空投給其短期前景蒙上了陰影,但這種資金支持表明了對該網路的長期信心。 TON 交易量上升 儘管 $TON 已從高點大幅下跌,但最近的技術指標表明交易員正在密切關注潛在的突破。 Toncoin 目前正在測試 3.50 美元至 4.00 美元之間的關鍵支撐位。 該區域被視為代幣的成敗點。 交易量增加了 18%,表明活動重新活躍,儘管勢頭仍然好壞參半。 圖表上正在形成倒頭肩(H&S)形態,通常與看漲反轉有關。 如果 $TON 能夠保持在 4.00 美元至 4.50 美元區間上方(與 H&S 結構的頸線相對應),則可能為復甦至 5.00 美元至 5.50 美元鋪平道路。 相對強弱指數 (RSI) 目前為 58.37,略低於超買區。 然而,跌破 3.00 美元將強化下行趨勢並抵消看漲訊號。 自推出以來,Toncoin 已上漲超過 800%,但其近期價格走勢顯示對市場動態和外部發展的敏感度日益增強。 法律和空投問題 Toncoin 的近期價格趨勢不能僅透過技術因素來解釋。外部事件對投資者情緒產生了明顯影響。 2024 年下半年,Telegram 創辦人、TON 計畫關鍵人物 Pavel Durov 陷入法律糾紛,給市場帶來壓力。 儘管杜羅夫於 2025 年 3 月 17 日被允許返回杜拜,促使 Toncoin 的價格上漲了 20%,但這一事件增加了一系列挑戰。 針對 Hamster Kombat 和 NotPixel 空投的批評也越來越多,這兩個項目都使用了 TON 區塊鏈基礎設施。 這些事件引起了社區對獎勵分配的透明度和公平性的擔憂。 儘管有爭議,開放網路仍然是去年表現最好的第 1 層區塊鏈之一,繼續吸引用戶活動和開發者的興趣。 創投公司持有 4 億美元 越來越多的機構支持增強了投資者對 Toncoin 長期可行性的信心。 2024 年 12 月,OKX Ventures 宣布向 TON Ventures 投資 500 萬美元,TON Ventures 是一家專門支援區塊鏈上 Telegram 原生應用程式的基金。 該基金致力於吸引經驗豐富的開發人員和建構工具,以鼓勵更廣泛地採用 TON 網路。 Sequoia、Ribbit、Benchmark 和 SkyBridge 等創投公司都持有 $TON 的大量股份。 Toncoin 的累積創投目前已超過 4 億美元。 這種程度的機構曝光錶明,儘管短期內存在阻力,但許多人預計該網路將進一步發展,特別是隨著基於 TON 構建的去中心化應用程式變得更加主流。 2021 年推出 Toncoin 的旅程始於 2018 年,當時它由 Telegram 的創作者構思而成。 在面臨監管障礙後,該區塊鏈的主網終於在 2021 年 5 月上線。 從那時起,它已經發展成為一個去中心化的第 1 層網絡,託管一系列應用程序,包括遊戲、去中心化交易所和與 Telegram 界面集成的小程序。 與 Telegram 的緊密結合幫助 TON 在擁擠的區塊鏈市場中脫穎而出。 然而,這種關聯也使得該網絡容易受到涉及訊息平台領導層的事件的影響,正如杜羅夫法律案件的影響所見。 儘管存在波動,TON 生態系統仍在繼續增長,用戶數量不斷增加,開發者活動也日益活躍。 目前的挑戰在於如何在適應更廣泛的監管環境的同時保持技術勢頭。
加密遊戲「Hamster Kombat」於週二在TON鏈的L2區塊鏈Hamster上推出。據報導,這個新網絡將為遊戲和其他應用提供快速、可擴展的基礎設施,且「每筆交易的成本可忽略不計」。 公告指出:「Hamster網絡由TON虛擬機支持,其智能合約與TON完全兼容,開發者可以無縫移植自己的dapp」。
由於投資者關注 2025 年的多頭市場,近幾個月來對加密貨幣項目的興趣異常高漲。在 Bitcoin 推出 15 年後,加密貨幣愛好者見證了一個創新的技術理念如何從沒有內在價值的理念發展成為市值 1.948 萬億美元的數位資產,目前價格為 98,348 美元。 有鑒於此,加密貨幣愛好者正在尋找具有巨大潛力的更便宜的替代品。值得注意的是, Dogizen 已被證明就是這樣一個項目。事實上,儘管整個加密貨幣市場的情緒已轉向避險情緒,但隨著預售結束,投資者仍在爭相囤積一些 DOGIZ 代幣。 由於多頭缺乏足夠的動力,Bitcoin 將進入區間波動 由於避險情緒盛行,Bitcoin 多頭未能累積足夠的動力突破 10 萬美元的心理關鍵區域。儘管加密貨幣在經濟不確定時期被視為避風港,但它仍然被視為風險資產。 短期內,多頭正努力捍衛 97,173.79 美元的支撐位。在此水準之下,94,444.87 美元的較低區域值得關注。 上行方面,它可能繼續面臨 99,700 美元的阻力。超過該水準後,下一個目標將是 101,945.04 美元。 Bitcoin 價格 Dogizen 預售結束,迎來無與倫比的增長 自 2024 年 10 月初啟動預售以來,Dogizen 憑藉其巨大的增長潛力和恰當的時機吸引了許多精明的投資者。因此,該公司在 2 月 10 日星期一上市之前已經籌集了超過 450 萬美元。 值得注意的是,它已成功在廣闊的遊戲領域中佔有一席之地。作為首個直接在 Telegram 內啟動的 ICO,該項目已經創造了一場線上運動,其影響力將在上市後推動 DOGIZ 代幣達到更高的高度。 此外,在以狗為主題的加密貨幣項目受到大家關注的時候,Dogizen 正在進入公開市場。從 Trump 政府的政府效率部(DOGE)到備受期待的 Dogecoin ETF,現在是狗狗主題代幣大放異彩的時候了,而 Dogizen 正沐浴在光芒之中。 此外,加密貨幣友好的政策環境、GameFi 代幣的超級流行以及沒有空投增加了其增長潛力。在市值低於 1,000 萬美元的情況下,20 倍的溫和收益將使其與 Hamster Kombat 和 Notcoin 等競爭對手一較高下。因此,目前 DOGIZ 代幣 0.000089 美元的價格很可能是它的最低價。 趕快點擊此處 購買 Dogizen 代幣 吧。 Ethereum 價格走勢顯示短期內將進一步走弱 自 2025 年初以來, Ethereum 價格在五週內有四周處於虧損狀態。儘管對 Bitcoin 看漲價格走勢的樂觀情緒可能會在短期內維持這種替代加密貨幣在關鍵支撐區域 2,500 美元之上,但避險情緒仍繼續對其施加壓力。 更具體地說,42,581 美元至 2,751 美元之間的範圍值得關注。即使突破該區域反彈,加密貨幣主要貨幣仍可能面臨 2,926 美元的阻力,因為它繼續在 20 天和 50 天 EMA 下方交易。為了扭轉這一看跌趨勢,多頭需要累積足夠的動力,推動資產突破關鍵支撐轉變阻力位 3,075 美元。
對於牛市來說,加密貨幣市場在經歷了艱難的開年之後,未能重拾上行動力。然而,由於對 Bitcoin 的價格預測普遍看漲,尋求其他部位的投資者正在尋找潛在的寶石。 除 Bitcoin 外,Ethereum、Solana 和 XRP 是其他具有主要價格預測的頂級代幣。 Dogizen(DOGIZ) 在成功預售後於本週在交易所上線,成為這些代幣中的佼佼者。 在人工智慧領域,備受關注的項目是 Bittensor(TAO)。 以下是 DOGIZ 和 TAO 項目而言關鍵的一周前的簡要價格預測。 dTAO 升級期間 Bittensor 價格預測 加密 AI 項目 Bittensor(TAO)是過去一周市場上表現最好的項目之一。 在 DeepSeek AI 新聞引發崩盤之後,TAO 選擇了新的步伐,並創下了 1 月初以來的新高。在 Bittensor 社群關注網絡最大升級的同時,Bittensor 的價格也有向 400 美元心理關口上漲的勢頭。 Bittensor 的 dTAO 升級版於 2 月 10 日上線,該升級版最近透過 Dynamic Bittensor 白皮書公佈。TAO 代幣在預期中飆升,大量累積暗示可能會達到 4 月的歷史高點。 在 dTAO 升級的幫助下,價格突破 400 美元將為多頭提供控制權。然而,若未能突破更高水準,則可能影響 350 美元和 315 美元的支撐位。 Dogizen 準備在交易所上市 由於加密貨幣分析師對市場看好,Dogizen 已成為愛好者的首要目標之一。該項目在預售中籌集了超過 450 萬美元,作為 Telegram 上首個 ICO 席捲了加密貨幣領域。 Dogizen 競相爭奪 Telegram 遊戲生態系統的主導地位,將在第 1 層區塊鏈 Sui 上推出其原生代幣。這一里程碑發生在 2025 年 2 月 10 日,屆時 DOGIZ 將在 Sui 上最大的 DEX Cetus 上上市。 It’s official! Dogizen is listing on @CetusProtocol at 12PM UTC on Monday 10th February!🚀 Get ready to trade $DOGIZ on @SuiNetwork 's top DEX. Stay locked in. There's still time to buy 👉 https://t.co/rM5DLsQHLh Details on how to claim coming Monday. 🔥 pic.twitter.com/abHduNZnPp — Dogizen (@DogizenGame) February 7, 2025 DOGIZ 價格會爆發嗎? 值得注意的是,Dogizen 並不是 Telegram GameFi 領域唯一的參與者。 然而,該項目採取的方法可能會在發布後管理的性能上超越競爭對手「點擊賺取代幣」。這是因為,與透過巨額空投創下新高的 Hamster Kombat、Notcoin 或 Catizen 不同,Dogizen 依靠的是預售買家的持有者性質。 DOGIZ 在交易所的市值僅為 1000 萬美元,這意味著有足夠的途徑創下新高。例如,Notcoin 的價值為 3 億美元,而 Hamster Kombat 的價值超過 1.11 億美元。 由於 Dogizen 的表現可能優於 NOT 和 HMSTR,因此飆升至 2 億美元或更高將意味著 DOGIZ 的價格爆發。 目前,DOGIZ 的價格為 0.000089 美元,距離預售結束不到 24 小時。因此,現在購買可能是一個絕佳的機會。 要了解有關 Dogizen 的更多資訊,請訪問 官方網站 。
2009年,Bitcoin 作為一種挑戰法定貨幣的數位資產推出。這個最初幾乎沒有內在價值的東西現在的價格為 104,501.71 美元,並且可能在年底前達到 200,000 美元。 多年來,精明的投資者在旨在徹底改變行業的創新中發現了巨大的機會。 Dogizen 的目標正是如此。 作為首個 Telegram ICO,該項目利用了這款社交媒體應用的影響力以及 GameFi 幣的穩定人氣。距離預售結束還有不到一周的時間,加密貨幣愛好者意識到該項目可能很快就會爆發,並紛紛以 0.000085 美元的低價購買 DOGIZ 代幣。 隨著多頭勢頭增強,Bitcoin 價格在區間內交易 本周初,在 DeepSeek 拋售震動美國股市的背景下, Bitcoin 跌破了 10 萬美元的關鍵心理關卡。然而,截至撰寫本文時,該價格已反彈至 104,501.71 美元。 這種加密貨幣恢復勢頭的速度證明了投資者對數位資產的信心。隨著美國政府對加密貨幣的親和力增強以及對機構採用率提高的樂觀態度,市場參與者預計加密貨幣將在 2025 年上漲至 20 萬美元。 短期而言,20 天 EMA 102,077.04 美元與阻力位 107,500 美元之間的區間值得觀察。如果成功突破該阻力位,多頭的下一個目標將是 108,808.90 美元。然而,如果回撤超過 50 天 EMA 位於 98645.11 美元,則此論點將變得無效。 Bitcoin 價格圖表 Dogizen 的策略和時機使其在價值數十億美元的 GameFi 領域實現拋物線式增長 近年來,創新徹底改變了加密貨幣產業,同時也為加密貨幣愛好者提供了不可忽視的機會。例如,GameFi 是受到參與者關注的子行業之一,其市值超過 190 億美元。 Notcoin 和 Hamster Kombat 等項目均於 2024 年中期推出,現已發展成為高價值代幣,市值分別達到 4.5 億美元和 1.72 億美元。作為行業新進者,Dogizen 有可能在未來幾個月內超越這些數字。 事實上,它比競爭對手具有一些競爭優勢。首先,它遵循預售的路線,而不是像 Hamster Kombat 那樣採用的免費空投概念。 值得注意的是,Dogizen 的方法吸引了真正的投資者,他們希望透過在上市後仍持有 DOGIZ 代幣來從 2025 年的牛市中獲益。這降低了代幣拋售和價格暴跌的可能性。 此外,根據設定的目標,Dogizen 的起步市值還不到 1,000 萬美元。這完美地實現了拋物線式增長,其早期採用者將獲得豐厚的利潤。 點擊此處 購買Dogizen 代幣。 由於加密貨幣巨頭表現出韌性,Ethereum 價格預計在 1 月達到高點 隨著加密貨幣市場從最近的 DeepSeek 拋售中復甦,Ethereum 價格在周五延續了先前的漲勢。截至撰寫本文時,該替代加密貨幣價格為 3,399.49 美元,過去 24 小時內上漲了 3.88%。 在當前水準,多頭正努力突破 3,415 美元的阻力位。如果成功的話,下一個目標將是 1 月的高點 3,528.15 美元。從低端來看,回調可能會在 20 日均線 3,266.42 美元處找到支撐。只要 Ethereum 價格繼續在 3,218.44 美元的下支撐區域上方交易,這一論點就會成立。
根據 1 月 21 日的 公告 ,Telegram 及其迷你應用程式(Mini Apps),將停止支援 The Open Network(TON)以外的所有區塊鏈。 Telegram 表示,TON 將成為該平台 Mini Apps 的獨家區塊鏈基礎設施,這是 Telegram 和 TON 基金會(TON Foundation)新合作關係的一環。 公告指出,Telegram 也將繼續獨家接受 TON 區塊鏈原生代幣 Toncoin(TON)做為非法定貨幣的支付工具,Toncoin 可用來換取 Telegram 所提供的資產和服務。 這項新的合作夥伴關係建立在 Telegram 和 TON 基金會的密切合作上,先前,Telegram 屢屢支持 TON 作為其 Web3 基礎設施的區塊鏈網絡選擇。 TON 基金會表示,Telegram 的 TON 功能,在 TON 區塊鏈網絡的成長扮演了重要角色,原因是透過更新其 Mini Apps 、利用 Toncoin 進行支付,以及廣告平台,都帶來了協助。公告指出: 新的獨家協議強化了 TON 和 Telegram 之間的技術合作。 作為合作夥伴關係的一部分,Telegram 將繼續接受 Toncoin 作為 Telegram 服務(例如 Telegram Stars 、 Telegram Premium 、 Telegram Ads 和 Telegram Gateway)的唯一支付代幣。 此外,Toncoin 將是現在能夠付款給 Telegram Mini App 開發人員和頻道主的唯一代幣。這些開發人員和頻道主是透過 Toncoin 來賺取他們的 Telegram Stars 和廣告營收。 TON 基金會發言人表示:「許多開發人士先前選擇在 TON 上進行部署,但有些開發者透過其他網路增加區塊鏈功能。」 他指出,TON 與 Telegram 拓展合作關係,將使 TON Connect 成為把 Telegram Mini Apps 連接到區塊鏈錢包的獨家協議,因此,Mini Apps 現在只能夠在 TON 上部署區塊鏈功能。 他表示,Toncoin 一直是 Telegram 能接受的唯一非法定貨幣支付選項,「此舉進一步強化了他們把 Toncoin 整合到其生態系統的持續承諾。」 TON 基金會的新總裁 Manuel Stotz 強調與 Telegram 的獨家合作夥伴關係是其發展藍圖的重要一環,「TON 現在已準備好在 2025 年迎接爆發成長。」他說: Telegram 是世界上下載量第 6 多的 App ,也是言論自由的明燈,而且也是全球區塊鏈社群的預設訊息平台。沒有其他區塊鏈可以媲美。 Telegram 上最受歡迎之一的 Mini App 是點擊遊戲 Hamster Kombat ,但是 Hamster Kombat 在 1 月 15 日 宣布 計劃推出自家區塊鏈平台,這也導致了 Telegram 最新限制平台內部應用程式服務必須在 TON 鏈上運行。
LINE NEXT,作為亞洲最大即時通訊應用之一的Web3創業公司,今日推出了首批用戶可通過LINE手機通訊軟體訪問的Dapps,旨在推動Web3在亞洲的大規模採用。 這些名為Mini Dapps的應用程式涵蓋了遊戲、社交媒體服務和其他支持Web3的內容。這些應用程式由Kaia提供支持,這是LINE NEXT與韓國最常用的即時通訊平台Kakao共同推出的Layer 1區塊鏈。 這家科技巨頭與Dapp Portal一起推出了Mini Dapps,這是一個幫助LINE用戶探索Dapps並交易NFT等資產的平台。 LINE上的首批Dapps包括基於同名日本人氣漫畫的遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》和名為Superz的健康與保健Dapp。LINE NEXT在聲明中表示,計劃今年推出超過1,000個Dapps。 去年,Telegram成功在其平台上推出了Dapps。基於TON區塊鏈的遊戲在Telegram上,如Notcoin和Hamster Kombat,變得非常受歡迎,僅一年內就將網絡的用戶基數從400萬增至1.28億。 “Web3服務的真正普及取決於其可訪問性和可用性,”LINE NEXT的CEO Youngsu Ko在聲明中說。“基於LINE Messenger的Mini Dapps將成為亞洲首個大規模Web3用戶採用案例。” LINE是日本、台灣和泰國的主流即時通訊平台,據《朝鮮日報》2024年報告估計,全球約有2億用戶。
用戶獲取一直是web3遊戲領域最大的挑戰。然而,隨著2024年Telegram消息平台上迷你遊戲的推出,web3遊戲似乎迎來了轉機。 Telegram表示其在全球擁有9.5億用戶。隨著承諾以代幣獎勵玩家的點擊遊戲的引入,該消息平台的遊戲活動激增。在8月,TON區塊鏈遊戲負責人Inal Kardan告訴The Block,“大約20%”的Telegram用戶正在積極玩遊戲。 TON,即The Open Network,是Telegram內發佈的遊戲所使用的區塊鏈網絡。 迷你遊戲“Notcoin”的成功被許多人認為是引發TON生態系統內遊戲開發浪潮的作品,這主要歸功於其空投的成功。自1月推出以來,“Notcoin”團隊在5月啟動了一次 10億美元代幣空投 ,項目空投了800億NOT代幣。 “‘Notcoin’是那個展示這有多簡單,任何人都可以做到的遊戲,”Ston.Fi的首席業務發展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密會議上說。“那是第一版,現在每個人都在此基礎上構建。” Ston.Fi是一個基於TON區塊鏈的去中心化自動化做市商。 在“Notcoin”的帶領下,其他受歡迎的作品如“Hamster Kombat”、“Yescoin”和“Catizen”相繼推出,儘管它們的代幣表現未能與“Notcoin”相提並論。根據The Block價格頁面,截至12月18日,“Notcoin”代幣的市值約為7億美元。 TON網絡的爆炸性增長 Telegram上的遊戲增長顯然對TON區塊鏈產生了積極影響。根據TonStat數據,在大約一年內,TON網絡上的賬戶數量從約400萬增加到1.28億。此外,區塊鏈的原生代幣toncoin的價格上漲了超過100%,截至12月18日,其市值達到 140億美元 ,根據The Block價格頁面。 “我們已經將普通的web2消息用戶引入生態系統,很多時候為了接收這些點擊賺取遊戲的空投,他們不得不創建一個錢包,”The Open Platform的業務發展和合作經理Tobias Lewis在Emergence上說。“這些從未體驗過web3或加密貨幣的用戶,他們的第一次web3體驗是直觀的、可訪問的、簡單的、不具威脅性的,我認為這對於其他許多生態系統來說是一個很大的進入障礙。” 現在看來,挑戰在於如何讓Telegram玩家保持參與並吸引他們嘗試其他基於區塊鏈的應用程序,即時在消息平台上運行。甚至“Notcoin”創始人Sasha Plotinov告訴The Block 在6月時,他不相信用戶追逐代幣獎勵的點擊模式會持久。 “從我的角度來看,只有那些擁有可持續模式的遊戲才能生存,”他當時說。 自“Notcoin”推出以來,該遊戲的創作者已經推出了其他遊戲項目,試圖超越他們第一款遊戲的成功。 替代遊戲發行 然而,用戶引入的成功是不可否認的,根據Animoca Brands的CEO Robby Yung,Telegram遊戲展示了一種發佈加密遊戲的替代方式。 “我們最大的問題是大多數大型發行平台 Yung在The Block的Emergence會議上表示:「蘋果和谷歌在移動端或遊戲行業的平台如Steam或主機平台對我們的行業有些積極的敵意。所以我們並沒有很好的分發渠道。因此,TON對我們來說代表著一種能夠相對不受限制地向相當廣泛的受眾進行分發的能力。」 在七月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,與TON Foundation合作並簽訂了一項代幣交換協議,以增強兩個生態系統之間的活動。TON Foundation是TON生態系統的核心貢獻者和倡導者。 TON的遊戲負責人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上獲得牽引力的遊戲,具有更大可持續性潛力的遊戲,將是「中核」遊戲。中核遊戲在移動設備上很受歡迎,通常比像「Hamster Kombat」和「Notcoin」這樣的休閒遊戲更複雜且以策略為導向。這類遊戲也可以通過應用內購買產生可觀的收入,因為玩家會支付費用來增強他們的遊戲體驗。 Lewis表示,自從Telegram遊戲的成功以來,許多有影響力的公司已經注意到了這款消息應用上遊戲的迅速崛起,應該有助於促進新的遊戲化體驗的發展。「我們有很多大型機構玩家認識到TON和Telegram的價值主張,比如Animoca和Pantera,他們給生態系統帶來了很多;他們讓我們更為人所知。因此,規模更大、經驗更豐富的團隊開始進入生態系統。」
Hamster Kombat在X上宣布,其DAO社區已完成對第二項提案的投票,決定在TON區塊鏈上構建Hamster L2區塊鏈。 Hamster Kombat表示將立即開始開發工作。
作者:cointelegraph 編譯:ChainCatcher 根據區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)的調查,42% 的受訪者認為,玩家獎勵模式是吸引新用戶的最大優勢。然而,隨著GameFi 產業的發展,區塊鏈遊戲在2025 年將面臨多項挑戰。 Seraph 的執行長Tobin Kuo 在接受Cointelegraph 採訪時表示,維持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟,是GameFi 保持競爭力必須克服的障礙。 Tobin 指出,超過60% 的玩家在30 天內就會退出Web3 遊戲。他認為,缺乏長期激勵措施和糟糕的遊戲機制,是Web3 遊戲難以持續發展的主要原因。他向Cointelegraph 表示: 「隨著注意力經濟的加速發展,專案必須優先考慮以玩家為中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越『收益優先』模式的遊戲機制,而不是依賴趨勢吸引註意力。 」 在2025 年,開發更好的區塊鏈遊戲也需要整合新興技術,例如生成式AI,以提升玩家體驗。 Tobin 指出,未能及時採用新技術的GameFi 項目,其玩家留存率通常會下降30%-40%。 根據Web3 遊戲產業的調查,這些問題被認為是2024 年GameFi 領域面臨的最大挑戰。來源:區塊鏈遊戲聯盟 建構可持續的遊戲內經濟 Tobin 強調:「不穩定的遊戲內經濟是導致專案破產的主要原因。」他認為,為Web3 遊戲建立控制通貨膨脹並基於數據驅動的玩家獎勵的可持續代幣模型,是維持玩家留存率的關鍵。 他進一步解釋說:“動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)實現玩家控制的經濟策略,可能會成為GameFi 開發的最佳實踐。” 以Hamster Kombat 為例,這款點擊類遊戲曾在7 月登上頭條,在不到五個月的時間裡用戶數突破3 億。然而,在經歷了被認為是加密貨幣史上最大規模的代幣空投後,該遊戲的活躍用戶數量驟降86%。截至11 月,該遊戲的玩家數量僅剩4,100 萬,與夏季的3 億高峰相比大幅下降。 2024 年區塊鏈遊戲產業現狀 區塊鏈遊戲聯盟最近發布了《2024 年行業現狀報告》,調查了623 名Web3 遊戲產業的專業人士。 報告顯示,約53% 的受訪者認為,糟糕的使用者體驗和複雜的使用者介面是阻礙新玩家進入Web3 遊戲的最大挑戰。 業內人士概述了GameFi 領域面臨的主要問題。來源:區塊鏈遊戲聯盟 BGA 早期的報告指出,10% 的用戶因設定加密錢包的複雜性而放棄進入Web3 遊戲。 在8 月舉行的區塊鏈未來主義會議(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 執行長Long Do 表示,將區塊鏈功能抽象化,讓玩家在不知不覺中與鏈上交互,是推動採用的關鍵。 此外,BGA 的2024 年報告還顯示,33% 的受訪者認為糟糕的遊戲體驗是該行業目前面臨的三大挑戰之一。 根據2024 年初OnePoll 的調查結果,在2,000 多名成年人中,大多數受訪玩家對區塊鏈遊戲缺乏了解。 調查顯示,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,另有32% 的受訪者表示聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。 結語 隨著GameFi 產業的快速發展,玩家需求和市場競爭的變化促使開發者不斷創新與最佳化。 2025 年,如何維持玩家黏性、引入新技術和建立可持續的經濟模式,將成為決定GameFi 計畫成敗的關鍵。
作者: cointelegraph 编译:ChainCatcher 根据区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的调查,42% 的受访者认为,玩家奖励模式是吸引新用户的最大优势。然而,随着 GameFi 行业的发展,区块链游戏在 2025 年将面临多项挑战。 Seraph 的首席执行官 Tobin Kuo 在接受 Cointelegraph 采访时表示,维持玩家参与度、采用新技术以及构建可持续的游戏内经济,是 GameFi 保持竞争力必须克服的障碍。 Tobin 指出,超过 60% 的玩家在 30 天内就会退出 Web3 游戏。他认为,缺乏长期激励措施和糟糕的游戏机制,是 Web3 游戏难以持续发展的主要原因。他向 Cointelegraph 表示: “随着注意力经济的加速发展,项目必须优先考虑以玩家为中心的设计,专注于沉浸式叙事、基于技能的奖励以及超越‘收益优先’模式的游戏机制,而不是依赖趋势吸引注意力。” 在 2025 年,开发更好的区块链游戏还需要整合新兴技术,例如生成式 AI,以提升玩家体验。Tobin 指出,未能及时采用新技术的 GameFi 项目,其玩家留存率通常会下降 30%-40%。 根据 Web3 游戏行业的调查,这些问题被认为是 2024 年 GameFi 领域面临的最大挑战。来源:区块链游戏联盟 构建可持续的游戏内经济 Tobin 强调:“不稳定的游戏内经济是导致项目破产的主要原因。”他认为,为 Web3 游戏构建控制通货膨胀并基于数据驱动的玩家奖励的可持续代币模型,是维持玩家留存率的关键。 他进一步解释说:“动态战利品分配、基于质押的奖励以及通过去中心化自治组织(DAO)实现玩家控制的经济策略,可能会成为 GameFi 开发的最佳实践。” 以 Hamster Kombat 为例,这款点击类游戏曾在 7 月份登上头条,在不到五个月的时间里用户数量突破 3 亿。然而,在经历了被认为是加密货币历史上最大规模的代币空投后,该游戏的活跃用户数量骤降 86%。截至 11 月,该游戏的玩家数量仅剩 4100 万,与夏季的 3 亿高峰相比大幅下降。 2024 年区块链游戏行业现状 区块链游戏联盟最近发布了《2024 年行业现状报告》,调查了 623 名 Web3 游戏行业的专业人士。 报告显示,约 53% 的受访者认为,糟糕的用户体验和复杂的用户界面是阻碍新玩家进入 Web3 游戏的最大挑战。 业内人士概述了 GameFi 领域面临的主要问题。来源:区块链游戏联盟 BGA 早期的报告指出,10% 的用户因设置加密钱包的复杂性而放弃进入 Web3 游戏。 在 8 月举行的区块链未来主义会议(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 首席执行官 Long Do 表示,将区块链功能抽象化,让玩家在不知不觉中与链上交互,是推动采用的关键。 此外,BGA 的 2024 年报告还显示,33% 的受访者认为糟糕的游戏体验是行业目前面临的三大挑战之一。 根据 2024 年早些时候 OnePoll 的调查结果,在 2000 多名成年人中,大多数受访玩家对区块链游戏缺乏了解。 调查显示,52% 的受访者不知道区块链游戏是什么,另有 32% 的受访者表示听说过区块链游戏但从未玩过。 结语 随着 GameFi 行业的快速发展,玩家需求和市场竞争的变化促使开发者不断创新与优化。2025 年,如何保持玩家黏性、引入新技术和建立可持续的经济模式,将成为决定 GameFi 项目成败的关键。
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