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Etherlink élargit son écosystème de jeu avec le lancement de Pikes Arena et de Cricket Champions

Etherlink élargit son écosystème de jeu avec le lancement de Pikes Arena et de Cricket Champions

MPOSTMPOST2025/08/11 15:30
Par:MPOST

En bref Etherlink a lancé deux nouveaux jeux, Pikes Arena et Cricket Champions, renforçant l'écosystème de jeu de Tezos avec des expériences innovantes sur la chaîne et un engagement communautaire croissant.

Blockchain de couche 2 compatible EVM utilisant la technologie Tezos Smart Rollups, Lien Ether , a annoncé le lancement de deux jeux très attendus, « Arène Pikes " et " Champions de cricket , désormais disponible sur sa plateforme.

« Etherlink simplifie la création de jeux réels on-chain. La compatibilité EVM réduit les obstacles pour les développeurs qui connaissent déjà la pile, tandis que Tezos offre des rails à faible coût et à haut débit, sans aucun compromis sur la sécurité », a déclaré Efe Kucuk, responsable des jeux chez Trilitech, le pôle R&D de Tezos à Londres. Mpost« Le résultat est un système qui semble invisible pour le joueur, ce qui est précisément le but : des interactions simples, une finalité rapide et aucune solution de contournement complexe. C'est fluide, non pas parce que c'est tape-à-l'œil, mais parce que ça fonctionne », a-t-il ajouté.

Ces nouvelles versions renforcent la position de Tezos en tant que plateforme blockchain de premier plan pour l'innovation en matière de jeux, le réseau prenant désormais en charge plus de 11 jeux actifs et engageant une communauté de 180,000 XNUMX portefeuilles au cours du mois dernier.

Pikes Arena propose des combats compétitifs et tactiques en joueur contre joueur, où les participants surclassent leurs adversaires, collectent des ressources pour améliorer leur réputation et s'affrontent pour des récompenses tangibles. Le jeu propose trois modes de jeu distincts : le mode Échauffement, gratuit et conçu pour perfectionner ses compétences de combat ; le mode Pike, où les joueurs affrontent des adversaires réels, gagnent des jetons PIKE$ et deviennent éligibles pour airdrops ; et le mode tez (XTZ), où les participants peuvent miser des tez lors de matchs JcJ immersifs. Le jeu intègre le portefeuille de contrats intelligents d'abstraction de compte avancé de Sequence ainsi que la technologie Sequence Builder pour faciliter la transition des utilisateurs du Web2 vers Web3.

Cricket Champions, décrit comme le tout premier jeu de cartes stratégique à collectionner dédié au cricket, est disponible sur Etherlink. Ce titre adapte ce sport mondialement populaire au jeu blockchain grâce à des matchs stratégiques de cartes en joueur contre joueur, un mode campagne proposant des séries de difficulté progressive, des tournois e-sport compétitifs et des championnats universitaires, municipaux et nationaux en Inde. Les joueurs peuvent collectionner et améliorer des cartes représentant des éléments liés au cricket pour élaborer des stratégies gagnantes face à leurs adversaires. Le jeu est conçu pour séduire le vaste public international du cricket grâce à une intégration blockchain accessible via Etherlink.

Interrogé sur l'impact potentiel des jeux blockchain à thème sportif comme Cricket Champions sur l'adoption généralisée de Web3 jeux, en particulier parmi les amateurs de sports traditionnels, a expliqué Efe Kucuk à Mpost que les jeux sportifs fonctionnent différemment. Ils ne sont pas nécessairement tenus d'informer les utilisateurs sur l'importance de Web3; ils privilégient plutôt la récompense de comportements familiers aux fans, comme collectionner, rivaliser et se vanter. En adoptant le rythme et le ton culturel appropriés, un jeu comme Cricket Champions peut servir d'introduction accessible à Web3 pour les nouveaux utilisateurs.

« On ne se croirait pas dans un jeu blockchain. On se croirait dans un sport fantastique avec de vrais enjeux, et ce changement compte plus que tout. whitepaper « Je ne le ferai jamais », a-t-il noté.

L'écosystème Tezos connaît une croissance rapide du jeu grâce à des partenariats stratégiques et au soutien des développeurs.

Cette annonce fait suite à une période de croissance notable de l'activité gaming au sein de l'écosystème Tezos. Distinct Possibility Studios, dirigé par John Smedley, a notamment obtenu 30.5 millions de dollars pour développer son nouveau jeu de tir AAA, « Reaper Actual », basé sur Etherlink, la solution Layer 2 de Tezos. TapNation, éditeur mobile majeur avec plus d'un milliard de téléchargements, a lancé Athletic Rush sur la plateforme Tezos. 

En outre, le Lien Ether Le jeu Uranium Miner, basé sur le jeu de plateformes de trading, a attiré 180,000 2 utilisateurs actifs mensuels lors de sa première saison. Sugarverse, qui compte 60 millions d'utilisateurs WebXNUMX, a lancé le jeton CNDY l'année dernière et prépare actuellement le lancement d'un nouveau jeton. Web3 jeu destiné à fidéliser son public existant. De plus, des plateformes de lancement telles qu'OpenPad et GameFi ont intégré Tezos et Etherlink pour fournir un financement et un soutien commercial aux projets de jeux vidéo en phase de démarrage. Les partenariats stratégiques et le soutien aux développeurs restent des facteurs essentiels de croissance au sein des écosystèmes de jeux Tezos et Etherlink.

Selon Efe Kucuk, « La plupart des projets n'échouent pas par manque d'ambition. Ils échouent par isolement. Ces jeux ont connu une croissance rapide parce qu'ils n'étaient pas développés seuls. Ils bénéficiaient d'un soutien direct et en temps réel en matière de conception, d'infrastructure et de marketing. Ce type de soutien influence la vitesse d'itération d'une équipe et son potentiel d'évolution. »

« Les jeux sur Tezos sont construits autour de l'élan, pas de la bureaucratie — et c'est exactement ce dont cet espace a besoin », a-t-il conclu.

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Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.

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