Desenvolvedores principais do Ethereum discutem sobre o processo e o cronograma do Fusaka
A última reunião All Core Devs do Ethereum concentrou-se no processo, e não apenas no código: se deveria ser mantida a janela previamente estabelecida de 30 dias entre os lançamentos dos clientes e o primeiro fork na testnet, à medida que o upgrade Fusaka avança. Alguns participantes defenderam reafirmar o compromisso para que as equipes de infraestrutura e aplicativos tenham tempo para se adaptar; outros argumentaram por mais flexibilidade para evitar atrasos mais amplos no roadmap.
O debate ocorreu em meio a resultados mistos nas devnets. Na Devnet-3, um exercício planejado de não-finalidade se estendeu além do previsto, segundo Barnabas Busa, da equipe de Dev Ops. “Queríamos fazer aproximadamente dois dias primeiro, e agora já estamos no quinto dia”, disse ele, observando que a participação caiu e depois voltou a ultrapassar 50%. A finalização exige que mais de dois terços do total de stake efetivo concordem.
Em contraste, uma testnet separada se recuperou rapidamente após um reinício coordenado: “A chain se recuperou em, acho que duas horas”, disse Busa. O exercício testa como as variáveis interagem em um incidente real, o que pode ajudar o Ethereum a se recuperar em uma crise.
Leia mais: O upgrade Fusaka do Ethereum pode enfrentar atraso
Com correções previstas para os próximos dias, o plano de curto prazo é restaurar a Devnet-3 à plena saúde, refazer o teste e então iniciar a Devnet-5.
No entanto, o ponto mais sensível foi a disciplina de agendamento para redes públicas. Lightclient destacou a promessa vigente: “Está escrito 30 dias antes da primeira testnet.” Ele alertou contra a mudança de metas por conveniência, com base na avaliação dos core devs sobre o tempo necessário para outras equipes que não estavam presentes na chamada.
A preocupação prática é como melhorar o ritmo dos hard forks. Comprimir os intervalos entre os testes pode acelerar os forks, mas aumenta o risco de que as equipes downstream lancem atualizações apressadas. O argumento contrário é que pipelines prolongados atrasam tudo o que está na fila, o que pode desagradar a comunidade mais ampla do Ethereum.
“Não acho que devemos escolher cronogramas com base no que a comunidade necessariamente quer”, disse Lightclient. “As pessoas que estão entregando o software disseram que querem 30 dias para fornecer um software de alta qualidade que a comunidade vai usar.”
Ainda assim, a troca um pouco tensa caminhou para a manutenção do processo escrito, a menos que as partes interessadas peçam explicitamente uma mudança.
Também houve frustração com a recorrência da mesma questão a cada ciclo. “Acho que é um precedente muito ruim continuar deixando as decisões mudarem”, disse Lightclient, observando que desenvolvedores de aplicativos e L2s normalmente não participam das chamadas principais e dependem de janelas previsíveis para agendar seus próprios lançamentos.
Por enquanto, o consenso é prosseguir como se o buffer de 30 dias permanecesse em vigor, enquanto se busca ativamente novas opiniões, disse o coordenador Tim Beiko. “Devemos preparar o cronograma com o que está no documento [de processo] e, em paralelo, verificar com as partes interessadas que são afetadas.” Se um caminho mais rápido realmente tiver amplo apoio, o grupo formalizaria isso por escrito.
Aviso Legal: o conteúdo deste artigo reflete exclusivamente a opinião do autor e não representa a plataforma. Este artigo não deve servir como referência para a tomada de decisões de investimento.
Talvez também goste

Dilema inflacionário do ETH: resultado do sucesso da atualização Cancun?
A partir de qual valor de Gas o ETH começa a se tornar deflacionário?

Da jogatina ao revolucionário jogo Web3: A16Z lidera aposta de 30 milhões de dólares no futuro da plataforma de jogos Balance
Os serviços de acompanhamento de jogos são extremamente importantes em jogos online multiplayer, atendendo às necessidades sociais, de aprimoramento de habilidades e entretenimento dos jogadores, aumentando o engajamento e a taxa de retenção. A Balance oferece serviços globais de acompanhamento de jogos e constrói um ecossistema de jogos aberto e justo. A Balance lançou uma cadeia de jogos baseada em uma solução de segunda camada zk-rollup, proporcionando transações instantâneas, escalabilidade e zero taxas, utilizando tecnologia de IA para reduzir as barreiras ao desenvolvimento de jogos. O token EPT pode ser usado para pagar custos de operação e manutenção dos nós da rede, participar da governança e comprar produtos e serviços relacionados a jogos. A Balance também lançou uma campanha de whitelist, permitindo que os usuários se tornem construtores e compartilhem os lucros.

Populares
Mais"Dia da eleição" do Federal Reserve: 11 candidatos à presidência iniciam entrevistas, quem é o favorito da comunidade cripto?
Seleção semanal de notícias web3 da Bitpush: Fontes informam que a Nasdaq está reforçando a fiscalização sobre empresas de "criptocustódia"; Ethereum Foundation irá vender 10.000 ETH para apoiar pesquisa e desenvolvimento, entre outros trabalhos; Ouro à vista sobe para US$ 3.600, atingindo novo recorde histórico; Strategy não foi incluída no índice S&P 500.
Preços de criptomoedas
Mais








