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La répartition des tokens suscite la controverse : le jeu Hamster Kombat, qui avait autrefois popularisé les pistolets de massage, a fini par se mettre les joueurs à dos.

La répartition des tokens suscite la controverse : le jeu Hamster Kombat, qui avait autrefois popularisé les pistolets de massage, a fini par se mettre les joueurs à dos.

MarsBitMarsBit2025/09/25 17:06
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Par:Anna Kharton,Olivia Capozzalo

Hamster Kombat est un jeu de type « click-to-earn » basé sur Telegram qui suscite beaucoup d’attention. Cependant, à la fin de la première saison, les joueurs ont commencé à accuser l’équipe de traitement inéquitable et de fausses promesses. Le jeu a exclu 2,3 millions de joueurs de la distribution de tokens en raison de comportements de triche, ce qui a provoqué des controverses. Selon des experts, le token pourrait faire face à une pression de vente. Grâce à un vaste plan de distribution de tokens et à ses statistiques d’utilisateurs, le jeu pourrait réaliser le plus grand airdrop du secteur crypto. Les joueurs recevront les tokens attribués cette semaine, qu’ils pourront échanger sur les principales plateformes. Cependant, en raison du grand nombre d’utilisateurs, chaque joueur pourrait recevoir moins de tokens que prévu.

Que vous soyez l’un des fidèles joueurs de Hamster Kombat, ce jeu de type « click-to-earn » basé sur Telegram, ou que vous n’y prêtiez aucune attention, l’engouement autour de ce jeu depuis son lancement au printemps de cette année est bien réel.

Après le succès de Notcoin, et depuis que Hamster Kombat a atteint des dizaines de millions d’utilisateurs enregistrés, la plupart des actualités concernant ce jeu se concentrent sur le lancement de son token natif HMSTR et les prévisions de prix. Aujourd’hui, alors que la première saison du jeu s’est achevée depuis son lancement en mars, les joueurs commencent à accuser l’équipe de traitement inéquitable et l’accusent de fausses promesses.

Jusqu’au week-end dernier, dans le cadre du système de récompense promis par le jeu, les ressources accumulées par les joueurs ont été converties en tokens HMSTR, qui devraient être distribués sous forme d’airdrop lors du TGE. L’équipe du jeu a également révélé plus d’informations sur l’offre et la distribution des tokens dans un post sur la plateforme X. Selon l’équipe, sur l’offre prévue de 100 milliards de tokens HMSTR, 75 % seront réservés à la communauté, et 60 % des tokens seront attribués aux utilisateurs du jeu à la fin de la première saison.

Selon un post de l’équipe sur la plateforme X, cette « mathématique du hamster » se poursuit : sur les 60 % de l’offre de tokens HMSTR attribués aux utilisateurs, 88,75 % seront distribués lors de l’airdrop et de la cotation du token cette semaine, le reste étant verrouillé et ne pouvant être débloqué que 10 mois après la cotation du token sur les exchanges. L’équipe a également promis qu’un airdrop supplémentaire de 15 % des 100 milliards de tokens serait effectué lors de la prochaine saison de Hamster Kombat.

Depuis mars, selon l’équipe de Hamster Kombat, le jeu compte jusqu’à 300 millions d’utilisateurs. Parmi eux, seuls 131 millions de joueurs sont éligibles pour recevoir des récompenses en tokens lors du très attendu airdrop, officiellement prévu pour le 26 septembre. De plus, 2,3 millions de joueurs ont été identifiés comme tricheurs et sont totalement exclus de la distribution des tokens.

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Une distribution de tokens décevante

Depuis l’annonce de l’équipe de Hamster Kombat dimanche, de nombreux utilisateurs ont exprimé sur la plateforme X leur mécontentement concernant le processus et les critères de distribution des tokens, estimant que la quantité de tokens reçue était bien inférieure au temps et aux efforts investis.

Le token HMSTR sera coté sur les exchanges et disponible à la négociation plus tard cette semaine après l’airdrop, mais plusieurs grandes plateformes d’échange proposent déjà des marchés préliminaires au comptant et à terme pour le token HMSTR. Son prix varie de 0,01 USDT à 0,1 USDT selon les plateformes, ce qui laisse les joueurs perplexes quant à la valeur réelle des tokens qu’ils recevront.

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D’après les commentaires de la communauté, en se basant sur le prix maximum en USDT sur les exchanges, un utilisateur moyen ayant passé des centaines d’heures à jouer n’aura gagné que moins de 50 dollars.

Un joueur du nom de Timbo dans la communauté Telegram affirme avoir joué au jeu presque depuis le début, y consacrant environ 4 à 5 heures par jour pendant deux mois, pour gagner environ 500 tokens. Au fil du temps, l’engouement autour du jeu et du lancement imminent du token n’a cessé de croître, ce qui signifie que de plus en plus de joueurs se sont vu promettre une distribution de tokens lors du lancement. « Avec le temps, mon intérêt a diminué. Le jeu en lui-même n’est pas si amusant. Quant aux gains potentiels, je n’en attendais pas grand-chose — le nombre de joueurs est devenu énorme, et tout le monde doit être récompensé », explique Timbo.

Des critères de « tricheur » contestés

Une autre vague de mécontentement est survenue lorsque Hamster Kombat a annoncé l’exclusion de 2,3 millions de joueurs de la distribution de tokens. Selon le projet, cette interdiction vise à contrer les utilisateurs qui auraient tenté d’obtenir des gains de manière déloyale, par exemple en utilisant plusieurs appareils pour cliquer, en jouant depuis différents comptes, ou en trichant via des parrainages. Le projet cite des exemples : « Une personne a connecté plus de 400 comptes à la même adresse Binance, une autre a invité près de 2 000 “amis”, tous identifiés par notre système anti-triche. »

Cependant, certains critères de détection de la triche semblent controversés, notamment la sanction la plus choquante : l’achat de clés. Les clés, introduites plus tard dans le jeu, sont des objets importants ayant un poids élevé dans l’airdrop. Selon les règles du jeu, les utilisateurs doivent obtenir des clés en accomplissant un mini-jeu, mais certains ont choisi de les acheter directement, évitant ainsi le mini-jeu. Le système de Hamster Kombat permettait l’achat de clés sans avertissement ni indication que cela constituait une infraction. Pourtant, ce comportement a manifestement été considéré comme de la « triche » lors de l’airdrop, entraînant l’exclusion des joueurs de la distribution de tokens.

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Plusieurs membres du groupe Telegram de la communauté Hamster Kombat ont publié un message contenant ce passage :

« Certains de mes amis n’ont rien fait de mal, mais ont été injustement inscrits sur la liste des tricheurs. Cette injustice nuit gravement à la confiance de la communauté et crée une atmosphère de méfiance. »

Ces joueurs, considérés par le projet comme ayant enfreint les soi-disant « règles du jeu », n’ont reçu qu’un simple message à la fin de la première saison : « Tricher, ce n’est pas bien. » Le groupe Telegram de la communauté Hamster Kombat a immédiatement été submergé de plaintes, les utilisateurs dénonçant des critères de distribution injustes et demandant aux administrateurs de reconsidérer et de redistribuer les tokens. Les utilisateurs sur Telegram se sont plaints d’avoir été soudainement qualifiés de tricheurs à la fin de la saison, alors qu’ils avaient passé énormément de temps sur le jeu.

« Au début du projet, personne ne savait ce qui serait considéré comme une infraction, et à la fin, une interdiction soudaine a été imposée, avec des excuses absurdes pour distribuer les tokens à moins de personnes. » Un joueur autoproclamé s’est plaint sur la plateforme X d’avoir joué pendant quatre mois, collecté plus de 200 clés, gagné 8,36 millions de HMSTR par heure, mis des alarmes et suivi les “heures de hausse” des cartes. « Maintenant, vous me dites que je ne le mérite pas. Hamster (Hamster Kombat) est une arnaque. »

Parallèlement, le hashtag #boycotthamsterkombat est en tendance sur la plateforme X — au moment de la rédaction, il comptait plus de 22 000 tweets.

Comment la distribution des tokens est-elle déterminée ?

Selon les rapports de la communauté, le nombre de tokens reçus par les joueurs est déterminé selon les critères suivants :

  • Le nombre de pièces collectées par l’utilisateur pendant toute la période
  • Le nombre d’amis invités à rejoindre le jeu
  • Le nombre de pièces gagnées par revenu passif
  • Le nombre de clés remportées dans les mini-jeux
  • Le nombre de missions quotidiennes accomplies

Dans le jeu Hamster Kombat, les tokens sont répartis en plusieurs catégories : total de HMSTR, reçus, prochain déblocage et non reçus. Cependant, le jeu ne fournit aucune explication sur ces différentes catégories.

Il s’avère que la tâche la plus importante pour déterminer le nombre de tokens reçus par chaque joueur n’est pas le revenu passif en HMSTR obtenu en jouant, mais le nombre d’amis invités via des liens de parrainage. D’après les commentaires sur les réseaux sociaux, les utilisateurs ordinaires sont les plus mécontents de la logique de distribution des tokens, car ils ont passé beaucoup de temps à jouer réellement, à tenter d’entrer dans le top 100, à accomplir des missions, etc. Ces joueurs constituent le noyau de la communauté, mais contrairement aux influenceurs YouTube, ils ne disposent pas d’un vaste réseau social pour inviter des « amis » via des liens de parrainage et ainsi gagner plus de tokens.

Hamster Kombat a-t-il trompé tout le monde ? Avec son plan de distribution massive de tokens et ses statistiques d’utilisateurs rapportées, le jeu pourrait encore réaliser l’un des plus grands airdrops de l’histoire de la crypto. Les joueurs ayant lié leur wallet à leur compte Hamster Kombat devraient recevoir leurs tokens lors de l’airdrop cette semaine, puis pourront les échanger sur des exchanges majeurs comme Binance et OKX.

Compte tenu du nombre supposé très élevé d’utilisateurs de Hamster Kombat, il n’est peut-être pas surprenant que les joueurs reçoivent moins de tokens que prévu. Étant donné que l’offre totale de tokens est limitée à 100 milliards et que la base d’utilisateurs rapportée compte des centaines de millions de personnes, les calculs deviennent au moins un peu plus clairs, même si cela reste décevant pour la plupart des joueurs.

Quoi qu’il en soit, la valeur réelle des gains en monnaie fiduciaire ne sera connue qu’une fois que le token HMSTR sera coté en spot le 26 septembre et que les joueurs auront effectivement reçu les tokens tant attendus.

Un expert russe prédit une pression à la vente sur le token

Selon RTVI, Viktor Pershikov, expert indépendant dans la lutte contre la criminalité financière dans le secteur crypto, a déclaré que ceux « qui espéraient s’enrichir en jouant à Hamster Kombat » « verront leurs attentes déçues ». Le média souligne que beaucoup ont été déçus d’apprendre qu’« après plusieurs mois de jeu », leurs efforts « ne rapporteraient que 5 à 15 dollars ». Pershikov ajoute que le jeu et son équipe « n’ont jamais promis d’enrichir qui que ce soit » et que lorsque les joueurs commenceront finalement à échanger leurs tokens HMSTR contre de la monnaie fiduciaire, le prix du token « subira une pression à la baisse ».

Telegram étant l’application de messagerie préférée de la plupart des citoyens russes, le phénomène Hamster Kombat y est naturellement très populaire. Certains joueurs russes sont même allés jusqu’à acheter des pistolets de massage pour améliorer leur capacité de clic. De nombreux vendeurs en ligne en ont profité pour promouvoir l’utilité de ces pistolets de massage pour « cliquer sur les hamsters », ce qui a stimulé les ventes sur les plateformes de e-commerce russes.

La répartition des tokens suscite la controverse : le jeu Hamster Kombat, qui avait autrefois popularisé les pistolets de massage, a fini par se mettre les joueurs à dos. image 3

Le journal électronique d’information et de politique sociale russe Fontanka.ru a publié un article sur Hamster Kombat le 22 septembre, indiquant qu’un « fils de huit ans » d’un de ses employés avait « miné » pendant 120 jours des « bitcoins ». Au final, ce garçon a gagné « environ 4,3 roubles (0,046 dollar) ».

Certains commentateurs ont exprimé leur mécontentement dans la section des commentaires de l’article de Fontanka Ru, un utilisateur russe des réseaux sociaux s’exclamant : « Comment sommes-nous passés du pays le plus instruit et le plus cultivé du monde à ce que nous sommes aujourd’hui ? »

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Avertissement : le contenu de cet article reflète uniquement le point de vue de l'auteur et ne représente en aucun cas la plateforme. Cet article n'est pas destiné à servir de référence pour prendre des décisions d'investissement.

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