Web3- игры мертвы? Как соответствие нормативным требованиям может возродить подлинное владение активами?
Web3-игры уже давно обещают игрокам «настоящее владение» внутриигровыми активами. Игрокам говорят, что они смогут вечно контролировать свои предметы, токены и NFT. Но как только игра прекращает работу, право собственности исчезает вместе с ней. Проблема не в недобросовестных командах разработчиков, а в юридических аспектах.
Как только игра позволяет игрокам обменивать реальные деньги на игровые активы, она перестает быть просто развлечением. В глазах регуляторов это становится финансовой услугой. По словам генерального директора Triolith Games, компании, специализирующейся на вопросах соответствия Web3-игр, Магнуса Сёдерберга, это коренным образом меняет правила игры.
Разоблачение мифа о владении
Массовое закрытие Web3-игр в 2025 году выявило уязвимость модели «играй и зарабатывай» (P2E) и иллюзию цифрового владения в блокчейн-играх.
Спонсорство
По данным DappRadar, во втором квартале 2025 года как минимум 8% активных Web3-игр прекратили существование из-за падения венчурного финансирования на 93% и усугубления перенасыщенности рынка.
Web3-игры когда-то считались будущим игровой индустрии, появилось множество ярких проектов, таких как… Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, а также Rumble Kong League от баскетболиста NBA Стефена Карри — все они ушли с рынка. Даже Ember Sword — MMORPG, собравшая более 200 миллионов долларов, внезапно закрылась, и за одну ночь стоимость её токенов и NFT стала нулевой.
Токен NYAN игры Nyan Heroes за один день упал примерно на 40%, а рыночная капитализация снизилась на 99% от своего максимума, что наглядно демонстрирует суровую реальность: обещание цифрового владения в значительной степени остается иллюзией. Игроки, владеющие токенами или NFT, обнаружили, что их «активы» существуют лишь до тех пор, пока работает игра.
Однако за этими закрытиями скрывается еще более серьезная проблема — регуляторные барьеры, которые мало кто из студий готов преодолеть.
Регуляторная ловушка
Если блокчейн-игра действительно размещает активы на блокчейне, позволяет игрокам чеканить NFT, торговать токенами и свободно выводить средства, то она становится не просто игрой, а регулируемой финансовой платформой, а стоимость соответствия возрастает в разы.
Когда Web3-игровая платформа предлагает фиатные обмены, услуги хранения или сделки с токенами, регуляторы относят её к поставщикам финансовых услуг или поставщикам услуг с криптоактивами (CASP).
Такой статус влечет за собой строгие требования по противодействию отмыванию денег (AML) и идентификации клиентов (KYC), включая верификацию личности, мониторинг транзакций, хранение активов в безопасности и обязательные аудиты для защиты потребителей.
В Европе такие платформы подпадают под регулирование MiCA; в США они регулируются Управлением по борьбе с финансовыми преступлениями (FinCEN) как денежные сервисы (MSB), а также требуют получения лицензий на переводы в разных штатах. Соответствие этим стандартам может стоить миллионы долларов — еще до того, как игроки получат доступ к платформе.
«В настоящее время соответствие нормативным требованиям в Web3-играх действительно находится на низком уровне. Лишь немногие студии серьезно относятся к вопросам комплаенса, и это в будущем обернется для них проблемами», — говорит Магнус Сёдерберг, генеральный директор Triolith Games.
Сёдерберг добавляет, что наибольший удар испытывают небольшие студии, так как у них обычно нет средств на содержание юридической команды, а также на оплату миллионов долларов, необходимых для глобального запуска. Когда регуляторы начнут применять законы, «мы не знали» — это уже не оправдание.
Тем не менее, последствия несоблюдения правил в Web3-играх затрагивают не только студии. Разработчики могут столкнуться со штрафами или удалением проектов, а игроки — первыми пострадают от сбоев в токен-экономике, внутренних распределений и внезапных распродаж, подрывающих доверие.
Сёдерберг считает, что «усиление регулирования в конечном счете может снизить подобные риски».
Высокая цена комплаенса
Создание Web3-игровой платформы, полностью соответствующей стандартам, не только сложно, но и крайне затратно.
С учетом лицензий MiCA в Европе, одобрений в ряде штатов США и разрешений от регуляторов стоимость входа в странах Азии и Ближнего Востока, глобальный оператор может потратить от 10 до 15 миллионов долларов только на получение легального статуса — еще до начала разработки игры или регистрации игроков.
Для небольших Web3-студий стать финансовым оператором в разных юрисдикциях — почти невозможная задача. Многие идут по более простому пути: не получают лицензию CASP, а полагаются на внутренние возможности Web3.
Но Сёдерберг предупреждает: отсутствие регулирования имеет свою цену.
«Больше всего страдают маленькие студии, ведь у них нет средств на юристов и глобальный запуск. Как только регуляторы начинают применять законы, ‘мы не знали’ больше не работает».
Для разработчиков основные риски — штрафы или удаление проекта, но для игроков все еще хуже: нерегулируемые проекты продолжают использовать дефектные токен-экономики, внутренние распределения и схемы сброса токенов, что подрывает доверие. Сёдерберг считает, что усиление регулирования в итоге может остановить такие практики.
Путь вперед: комплаенс как сервис
Возможно ли найти баланс между требованиями регуляторов и творчеством в играх? Некоторые эксперты считают, что да. Разрешенная инфраструктура может предложить решение.
Вместо того чтобы самостоятельно заниматься всеми финансовыми вопросами, студии могут делегировать юридические задачи сторонним поставщикам комплаенс-услуг.
«Это означает, что мы берем на себя слой KYC/AML, хранение активов, а также настройку токен-экономики — разработчикам не нужно работать как банки или биржи», — объясняет Сёдерберг.
По его словам, поставщики комплаенс-инфраструктуры следят, чтобы игровые системы лута не были азартными играми, токены проходили юридическую экспертизу, а кошельки игроков соответствовали требованиям отчетности.
«В результате команда может сосредоточиться на создании отличной игры, а не на бумажной работе», — говорит он.
Он поясняет, что система встраивает комплаенс на уровне смарт-контрактов: до любого действия в блокчейне автоматически проверяются кошелек, лимиты транзакций и региональные ограничения.
Цель — сделать так, чтобы игрок не ощущал проверок со стороны регуляторов, а разработчик в реальном времени соблюдал законодательство, органично интегрируя комплаенс в дизайн игры, а не добавляя его постфактум.
«Для игрока это незаметно — игровой процесс остается плавным и увлекательным. Для разработчика это значит, что все действия в блокчейне проходят юридическую проверку в реальном времени. Это комплаенс, заложенный в проект изначально, а не экстренная доработка».
Почему это важно
Крах Web3-игр показал: без регулирования невозможно реализовать настоящую цифровую собственность. По мере того как студии вынуждены справляться с издержками соответствия, границы между играми и финансами стираются, и только те, кто сумеет адаптироваться, выживут в следующей волне Web3.
Читайте новости о криптоиграх от DailyCoin:
Оставайтесь спокойны и майните: идеальное сочетание?
Создайте свой криптоигровой портфель: руководство для геймеров
Часто спрашивают:
В теории Web3-игры обещают предоставить игрокам полный контроль над внутриигровыми активами благодаря блокчейну — это значит, что предметы, токены или NFT полностью принадлежат игроку, а не разработчику. Однако на практике, когда игра закрывается или серверы отключаются, право собственности обычно исчезает.
Большинство внутриигровых активов зависит от централизованных серверов или смарт-контрактов, контролируемых разработчиками. Когда игра заканчивается или контракт становится недействительным, эти NFT или токены теряют функциональность и ценность, разрушая иллюзию владения.
Когда игра позволяет игрокам обменивать игровые активы на настоящие деньги, она становится не просто развлечением. Регуляторы классифицируют её как финансовую услугу, что требует соблюдения комплаенса — KYC, AML и лицензий по правилам ЕС MiCA или американского FinCEN.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Рост Cardano на 10% – продолжится ли восстановление цены ADA до 2026 года?

Почему трейдеры Bitcoin остаются осторожными несмотря на глобальный бум ликвидности

Arbitrum лидирует по притоку средств в 2025 году, но ARB колеблется – что будет дальше в 2026 году?

